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数码印花图案色彩模式
数码印花图案的色彩模式
购买宏华数码印花机的客户,在经过公司为期半个月的培训,基本上都可以熟练的操作设备,进行生产,不过这仅仅是停留在应用的水平上,对于数码印花,还有很多的原理不是半个月一个月可以弄精通的,想要在数码印花行业成为工程师级别,还需要懂得许多机械学、力学及色彩学的相关机理,这样才可以在设备印花过程中出现问题后很快解决,印花行业的朋友都清楚,图案色彩是企业对客户最大的交代,今天就为大家分享下数字印花图案的色彩模式。
通常,纺织品喷墨印花的实际效果与计算机屏幕上显示的效果存在较大差异。这除了与所用的面料和墨水有关外,显示器与喷墨印花机采用的色彩模式不同也是一个重要原因。 色彩学上把表色方法称为颜色模型或色彩模式。色彩模式用以描述人眼所见和处理之颜色.用数值来表尔可见色诺。色彩模式不同,对颜色进行描述和分类的方法也不同。 用特定的色彩模式生成的颜色范围称为色彩空间。色彩模式确定各值之间的关系,色彩空间将这些值的绝对含义定义为颜色。某些色彩模式有固定的色彩空间(如L*a*b*和XYZ),其与人眼感知颜色的方式直接相关,因此可视为与设备无关;而其它一些颜色模式(如RGB、HSL、HSB、CMYK等)可能具有许多不同的色彩空间,因每个相关的色彩空间或设备的不同而不同,因此被视为与设备相关。 例如,RGB颜色模式有多种色彩空间,如ColorMatch、Adobe RGB、sRGB和ProPhoto RGB,可以采用相同的RGB使来描述不同RGB色彩空间的配置文件。每个色彩空间中的颜色显示效果不同,但数值和模式仍然可以相同。(1)RGB色彩模式:
RGB色彩模式又称RGB色彩空间,它是一种基于有色光的表色模式。自然界中,几乎所有的颜色都可以用R(红光)、G(绿光)、B(蓝光)三种颜色,通过不同比例和强度合成出来。因此,国际照明委员会(CIE)规定R、G、R为有色光的三原色。它是一种加法混色模式,通道R、G、B三种值的不同大小,可描述出任一种颜色。RGB色彩模式是色光混色中使用最广泛的一种色彩模式。 RGB色彩模式为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0一255的强度值。0表示没有刺激,255表示刺激量达最大值。原色数值越高,色彩越明亮。例如,当R=255、G=0、B=0时,为纯红色;当R、G、B都为0时是黑色;R、G、B都为255时,为白色。当R、G、R三值相等,并为0一255之间的值时,混色为不同亮度级别的灰色。 当R、G、B三值互不相等时,混色为彩色。三原色按照不向的比例混合,在屏幕上可表现1670万种可能的颜色。 在编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,被计算机领域的色彩专家称为“True color”真彩显示。此外,电视机、投影仪、电子显示屏等一般也使用RGB模式。在所有图像软件中,RGB的数值都可以直接设置。有些软件还提供了直观的“RGB三维色彩模式”来进行RGB色彩值的设置。 RGB色彩空间有很多不同的类型。sRBG即“标淮RGB色彩空间”,是1997年微软与惠普联合制定的,反映PC机显示器的平均特征,得到许多硬件制造商和软件开发商的支持,逐步成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认色彩空间。sRGB是所有RGB色彩空间中最狭窄的一种。采用sRGB色彩空间的设备之间可以进行色彩相互模拟,但这是通过牺牲色彩范围来实现的。 “apple RGB”是美国苹果公司早期为苹果显示器制定的色彩空间,为早期开发的苹果出版应用软件所使用,其色彩范围不比sRGB大多少。因为这种显示器已经很少使用,所以这一标准已逐步被淘汰。 “Adobe RGB”是1998年由Adobe公司制定的,被称为SMPTP—240M。它具备非常广的色彩范围,并且其绝大部分色彩可用设备显示。这一色彩空间包含了CMYK的全部色彩范围,可以更好地还原原稿的色彩,在出版印刷领域得到广泛的应用。 “colorMatch RGB”是由Radius公司定义的色彩空间,与该公司Pressview显示器的本机色彩空间相匹配。“wide Gamut RGB”是用纯谱三原色定义的,具有较宽色彩范围。这种空间的色域,几乎包括所有的可见色,较典型的显示器能难确显示的色域还要宽。但是,由于这一色彩范围中的很多色彩不能在RGB显示器或印刷上准确重现,所以这一色彩空间并没有太大实用价值。 RGB色彩模式虽然直接,但是R、G、B数值和色彩的三属性(明度、色调、饱和度)之间没有直接的联系,不能揭示色彩之间的关系。因此,在进行配色设计时,RGB模式就不是那么合适了。(2)CMYK色彩模式: CMYK(色彩模式又称CMYK色彩空间,是一种应用颜色空间。“CMY
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