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6399单机游戏网 / INCLUDEPICTURE \d /uploads/pictures/2016/09/0-hN1v62.jpg \* MERGEFORMATINET  1,关于星球产出计算。(以下均为个人猜测未经严格验证)以工业为标准,其他参照。 原始工业值=(星球基地工业值+调整工业值+人口* X 认可度修正 )X 工业比重 *如果是经济产出的话人口这里好像要X2 。 其中,基地工业值都是5, 调整工业值受到各种因素影响,比如科技,建筑物,首都等等。 但注意,这里说的调整工业值,指的是那些直接加工业点,而不是那些加工业百分比的调整,比如有科技是直接工业总产量+1的。 人口应该1B人口100%认可的话就是1工业值。 所以,假设一个10B人口,100%认可,工业比重为50%的首都星球,没有任何科技建筑加值, 那么其原始工业值应该是 (5+5+10)X50%=10 左右 。 工业效率=种族加成+建筑加成+资源加成+科技加成+卫星加成…… 说起来很好辨认,这些特性加值都是以百分比存在的,包括了绝大多数的建筑和资源加成。 比如一个星球,有个50%工厂,种族自带10%工业,科技有30%加成,贸易货物10%加成, 那么最后工业效率为100%。 最终工业值 = 原始工业值 X (工业效率+1) 这样你按照我们上面举的那两个例子重叠起来,你就得到一个 10X(100%+1)=20 左右工业值的首都星了。 这样的计算方法和2代完全不同,工业建筑居然是加成百分比而不是提供基础加值,导致很多2代玩家根本没转过弯来。 在考虑一个星球的工业产出最大化时,首先你必须明确的知道哪些科技建筑是增加原始工业值的,而哪些科技建筑是增加工业效率的。 在这一代里,每一座工厂,它提供的工业加成变成一个变量(百分比),而不像2代那样是一个常量(数值),这简直是恶心死人了。 在每个建筑格子里,你都必须在原始工业值和工业效率之间摇摆不定,更多的人口去增加原始工业值,还是更多的工厂去增加工业效率? 到底是1X2比较好,还是2X1比较好?这是一个非常复杂的问题。 必须承认,人口多,不仅仅是可以加成工业,对于科技和经济也是同样加成的,看上去好像增加人口是最全面选择。 但实际上,根本不是如此,有几个原因: 1)人口增长缓慢(机器人??外),而且移民其他星球会减少本星球人口,你粮食产量再多,只是一个理论峰值,在到达这个峰值之前都无法发挥全部效果。 2)人口需要的建筑格子很多,不仅需要粮食建筑,而且需要医院(不产粮食)来加成,还需要娱乐建筑来提升认可度。 3)人口虽然看上去是全面提升星球收入,但实际上你中前期根本不需要金钱收入,科研需求也低于工业需求,而金钱、科研、工业三者是互相矛盾此消彼长的。 4)人口需要科技支持,必须同时研发粮食科技和娱乐科技两条路线才能更好发挥作用。 所以,我不建议初期冲人口。

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