网游未来的整合媒体时代.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网游未来的整合媒体时代.doc

PAGE  PAGE 4 网游未来的整合媒体时代   根据艾瑞咨询公布的2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%。然而目前,中国网络游戏市场正面临着很大的创新危机,无论是推广方式还是产品研发都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展。      网络游戏营销战略需要变革      2010年是中国网游产业十岁生日,2011年则是中国网游产业新十年的开始。在过去的十年间,网游行业相关的立法逐步完善;上市公司的责任感得到加强,从行业领导者向孵化者转变;企业间由竞争走向合作,寻求更大的发展空间;游戏公司进军娱乐产业,开拓更大的市场空间;游戏行业收购、并购步伐加大,这都促使了网游行业迎来高峰期。伴随着快速的发展,随之而来的就是日益激烈的竞争、游戏同质化严重、玩家主力群体的改变、玩家兴趣多元化、游戏高端化趋势明显,这都提醒着网络游戏公司的老板们,需要开始重新审视产品研发以及游戏市场推广的创新。   网络营销专家刘东明向记者表示,中国网游产业在成长的这十年间,网游用户已经产生了巨大的变化,目前网游用户呈现成人化的趋势,这不仅仅是年龄,也包括玩家的学历、收入、消费能力以及消费观念等等。据《2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告》显示,国内网游玩家中上班族占了33.5%,而昔日的玩家主力――学生退居第二,占21.6%。      线上与线下的结合颠覆传统营销模式      受众的变化,促使了网络游戏营销手段的改变,以往网络游戏的营销方式仅限于单一的线上宣传,如今网游营销的线上和线下相结合的营销方式得到了大规模的使用,并且越来越重视用户的体验。   网游的线下营销针对户外、报纸、杂志、电视等媒介的投放越来越多,线下互动活动也做得风生水起。“线上线下的结合是近年网络游戏营销的一大特色,并且越做越好。”刘东明介绍说。例如2005年,可口可乐和《魔兽世界》合作,推出的“拯救SHE计划”就是IGA整合营销的经典案例。该营销突破了传统的快速消费品营销模式,利用网络游戏平台,通过多种手段结合,成功地进行了品牌和产品营销。   李(Lee)牌牛仔裤的生产商VF曾做过这样的营销推广:先为小玩偶巴迪#8226;李(Buddy Lee)和神话中的马车夫柯里(Curry)建立网站,鼓励客户浏览这个网站或发电子邮件向朋友推荐。几周后,VF发布媒体广告,宣称这些角色是一个网络游戏中的几个主角之一,人们需要输入只能在李牛仔裤上找到的密码,才可以玩这个游戏。这个整合营销传播方案使得公司销量较上年提高20%。      网络游戏未来发展趋势      面对飞速发展的网游市场,刘东明总结其市场的未来发展趋势的三大特点:第一,对于跨界的资源整合将会越来越重要,并呈现泛娱乐化。   所谓泛娱乐化营销,是不同娱乐载体产生的交集区域,交集用户实际形成了红海中的蓝海市场,这部分用户的猎奇和消费能力最强,有效提升了网游的发展空间。   除了以往整合文学、漫画、影视、音乐等这些周边资源,网游产业还开始尝试平台服务、游戏客户端应用拓展、电子商务,售卖网游公仔、道具等,并与传统行业、旅游业进行异业合作,以更大限度地挖掘游戏用户资源所带来的价值。   对网游企业来说,通过异业合作的初步探索,网络游戏开始向一些著名品牌开放,为其提供品牌或产品的宣传推广服务,并且将这样的信息传播和游戏内容本身进行了更紧密地结合。这种业务的拓展,为游戏运营商创造了B2B的全新盈利模式,游戏玩家同时成为广告受众,网络游戏本身也从单纯的游戏作品演变成为媒体。   在媒体化方面和电子商务方面,久游网做得非常出色,不但代理了《卡拉》、《米拉》杂志,并且进军电子商务,做起了久尚网。顾客在杂志上看中模特穿的衣服,在久尚网输入编号便可实现有哪些信誉好的足球投注网站和购买,实现了杂志与电子商务的联动,把玩家变成新业务的消费群体。   网游与其他企业的异业合作,并不局限于网游植入式广告,还可以联合营销,共同扩大品牌影响力。这一点在与网游结合最为紧密的IT等行业最为明显,其次是快消等其他行业。今年以来,包括盛大、网易在内还把触角延伸到旅游产业,可谓掀起了新的合作风潮。       第二,网络游戏的渠道媒介化,也就是植入广告。网络游戏植入式广告在传播上有着传统媒体无法比拟的巨大优势:一是目标受众明确、准确度高;二是广告送达率高,不受时间约束和空间限制,将品牌、产品融入游戏世界,潜移默化地影响玩家,使玩家与品牌产生关注、互动,??目标消费群中提升知名度和好感度。在大洋彼岸的美国,游戏内置广告占到美国游戏广告收入的六成以上。现阶段中国网游中的植入广告已经非常普遍了,网游在以后的发展中将会越来越具有媒介化色彩。     

文档评论(0)

heroliuguan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8073070133000003

1亿VIP精品文档

相关文档