《智取王位》教学设计 王淑芹.docVIP

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《智取王位》教学设计 王淑芹

智取王位 益智器具:智取王位 双人游戏,著名的巴什博弈问题。 共11颗子,两人轮流,每次取1~2颗, 取得王位的必胜法则是……逆推思维。 教学设计 (一)设计思路 中国教育科学研究院李嘉骏教授在《开发思维潜能,培养聪明学生》的报告中谈到:在课程改革实施过程中,为顺应现代教育变革的观念和关系,提升教学技艺、探究教学游戏、践行优质课堂,提高教学质量,使学生更聪明,培养新时代需要的合格人才,而努力!我们研究的方向要坚守!目标:追求好的教育,培养聪明的学生!要将劲儿往实处做…让学生变个样!教师变个样!学校变个样!培育自己的特色、树起好标杆! 教学游戏有很多种,其中“智取王位”是双人游戏即著名的巴什博弈问题,是培养学生逆推思维训练的游戏器具。首先设计探究“共9颗棋子,两人轮流拿,每次取1~2颗,取得最后一颗棋子即‘王位’”的必胜策略,再设计探究“共8颗棋子,两人轮流拿,每次取1~2颗,取得‘王位’”的必胜策略,让学生对弈过程中,体会到逆推思维的特点:抓住关键作为突破口,使条件条理化,思维图表化、程序化,从而化繁为简,得到清晰、优化的对策结论。 (二)学情分析 通过生活中简单的数学内容的接触,学生有了一些逆推思维的训练,但是学生逆推思维能力还不强。“智取王位”这款游戏,学生没有直接接触过,他们很感兴趣,在已经具备了相应的初级逆推思维训练基础上,学生能与他人合作并解决“智取王位”的问题。 (三)教学目标 1.通过“智取王位”的操作练习,让学生初步体会逆推思维在解决一些实际问题中的应用。 2.通过有趣的数学游戏,让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识,尝试用逆推思维来解决生活中的一些问题。 3.让学生在游戏过程中推理能力得到培养,让学生在“动手中启迪心智,玩乐间拓展思维”,让学生感受“学海无涯乐作舟”。 (四)、教学准备:? “智取王位”器具、每人一副自制的卡片(做统计)、多媒体课件 (五)、教学过程 1、直接导入: 今天我们来玩个特别有意思的游戏,(课件出示课题)这个游戏的名字叫做智取王位。 2、介绍玩具及玩法 (课件出示游戏玩具) 3、游戏 第一步:有9颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么取?对游戏结果及游戏过程做好统计。 探究方法:这个游戏中,后取棋子的取胜。要想拿到第9颗棋子,必须拿到前面的第6颗;要想拿到第6颗棋子,必须拿到前面的第3颗;要想拿到第3颗棋子,在不知同伴如何取得情况下,不能拿第1颗。因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿3颗,9颗棋子里有3个3颗,他拿1颗,你拿2颗;他拿2颗,你拿1颗,你后拿最后保证你赢。 第二步:有8颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么取?对游戏结果及游戏过程做好统计。 探究方法:这个游戏中,先取棋子的取胜。要想拿到第8颗棋子,必须拿到前面的第5颗;要想拿到第5颗棋子,必须拿到前面的第2颗;因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿3颗,8颗棋子里面有2个三颗,还剩2颗,先拿走“2颗”取胜,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和,他拿2颗,你拿1颗,最后保证你赢。 第三步:综上:11颗棋子里有3个3颗,还剩2颗,同8颗棋子的拿法一样,先拿走2颗,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和,他拿2颗,你拿1颗,最后保证你赢。 (六)拓展延伸 1.智取王位游戏中隐藏着哪些数学知识呢? 2.说一说,玩智取王位给了你哪些感悟和收获? 3.如果增加到12或13颗棋子该如何取胜呢?

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