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Objective-C_内存管理精髓

Objective-C 内存管理精髓 iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。 之前写过类似的文章,这篇以做总结,希望能帮助刚上船的兄弟。 iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比? 引用计数是实例对象的内存回收唯一参考 引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的唯一依据。调用实例的release方法后,此属性减一,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操作,也就是说我们永不该手动调用对象的dealloc方法。 它的内存管理API老简单老简单了,下面就是它主要操作接口: 1,alloc, allocWithZone,new(带初始化) 为对象分配内存,retainCount为“1”,???返回此实例 2,retain retainCount 加“1” 3,copy,mutableCopy 复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。 4,release retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法 5,autorelease 在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。 Objective-C内存管理准则 我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类, A类是加一操作:1,2,3 B类是减一操作:4,5(延时释放) 内存管理准则如下: 1,A与B类的调用次数保持一制 2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与 例: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; NSObject *o = [[NSObject alloc] init]; //retainCount为1 [o retain]; //retainCount为2 [o release]; //retainCount为1 [o autorelease]; //retainCount为1 [pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法  对象的拥有者 面向对象领域里有个引用的概念,区别于继承,引用常被用来当做偶合性更小的设计。继承是强依赖,对吧。我们要降偶软件的设计,就要尽量减少对它的使用。但没有任何偶合的模块或功能是没有用的?对吧,那我们只能多用引用了吧。一个实例拥有另一个实例的时候,我们称它为引用了另一个实例。 比如ClassA类的一个属性对象的Setter方法: - ( void )setMyArray:(NSMutableArray *)newArray { if (myArray != newArray) { [myArray release]; myArray = [newArray retain]; } } 假设这个类的一个实例为a,调用setMyArray后,我们就可以说a拥有了一个新的myArray实例,也可以说a引用了一个新的myArray实例。其中调用的retain方法,使myArray的retainCount加一,我们需要注意以下两个地方: 1,setMyarray方法中,在retain之前先release了旧实例一次 2,在本实例的dealloc方法中,本应该是要再次release当前实例的,但回头看看参考内存管理准则。它并不合理,对吧。。。多了一次release。这里比较推荐的做法是: [ myArray setMyArray:nil ]; 这样可以巧妙的使当前实例release而不出错(我们可以向nil发送消息?其实它本身就是个整数0),并符合我们的内存管理准则。更主要的是,很简单,你不需要考虑过多的事情。 另外一个比较容易忽略而又比较经典的问题是实例变量的循环引用,Objective-C为此区分了,其实也相当相当的简单: 1,强引用,上面讲的就是强引用,存在retainCount加一。 2,弱引用,但凡是assign声明并直接用指针赋值实现的被称之为弱引用,不存在retainCount加一的情况。 Au

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