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CAD三维建模及渲染
PAGE PAGE 117 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc479235846 第1章 CAD 绘制三维实体基础 PAGEREF _Toc479235846 \h 3 HYPERLINK \l _Toc479235847 1.1 三维几何模型分类 PAGEREF _Toc479235847 \h 3 HYPERLINK \l _Toc479235848 1.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 PAGEREF _Toc479235848 \h 4 HYPERLINK \l _Toc479235849 1.3 观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算 PAGEREF _Toc479235849 \h 10 HYPERLINK \l _Toc479235850 1.4 创建基本三维实体实例—— 圆柱、圆锥 PAGEREF _Toc479235850 \h 17 HYPERLINK \l _Toc479235851 1.5 创建基本三维实体实例--环 PAGEREF _Toc479235851 \h 18 HYPERLINK \l _Toc479235852 1.6 通过二维图形创建实体——拉伸 PAGEREF _Toc479235852 \h 20 HYPERLINK \l _Toc479235853 1.7 通过二维图形创建实体——旋转 PAGEREF _Toc479235853 \h 22 HYPERLINK \l _Toc479235854 1.8 编辑实体——剖切、切割 PAGEREF _Toc479235854 \h 24 HYPERLINK \l _Toc479235855 1.9 编辑实体的面——拉伸面 PAGEREF _Toc479235855 \h 28 HYPERLINK \l _Toc479235856 1.10 编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面 PAGEREF _Toc479235856 \h 30 HYPERLINK \l _Toc479235857 1.11 编辑实体的面——复制面、着色面 PAGEREF _Toc479235857 \h 33 HYPERLINK \l _Toc479235858 1.12 编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边 PAGEREF _Toc479235858 \h 35 HYPERLINK \l _Toc479235859 1.13 编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转 PAGEREF _Toc479235859 \h 38 HYPERLINK \l _Toc479235860 1.14 编辑实体——分割、清除、检查实体 PAGEREF _Toc479235860 \h 42 HYPERLINK \l _Toc479235861 1.15 实体编辑综合训练 PAGEREF _Toc479235861 \h 43 HYPERLINK \l _Toc479235862 第2章 三维转二维出图演示 PAGEREF _Toc479235862 \h 51 HYPERLINK \l _Toc479235863 第3章 着色和渲染处理 PAGEREF _Toc479235863 \h 95 HYPERLINK \l _Toc479235864 3.1 消隐和着色 PAGEREF _Toc479235864 \h 96 HYPERLINK \l _Toc479235865 3.1.1 消除对象的隐藏线 PAGEREF _Toc479235865 \h 96 HYPERLINK \l _Toc479235866 3.1.2 更改隐藏线的显示特性 PAGEREF _Toc479235866 \h 97 HYPERLINK \l _Toc479235867 3.1.3 着色图像 PAGEREF _Toc479235867 \h 98 HYPERLINK \l _Toc479235868 3.2 渲染模型 PAGEREF _Toc479235868 \h 100 HYPERLINK \l _Toc479235869 3.2.1 渲染工具栏 PAGEREF _Toc479235
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