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火焰动态模拟
#include graphics.h #include conio.h #include time.h // 宏常量 #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 #define FIREWIDTH 320 #define FIREHEIGHT 180 // 全局变量 COLORREF g_Colors[193]; // 火焰色系中使用的全部颜色 BYTE g_Fire[FIREWIDTH]; // 火焰数据 BYTE g_Bits[FIREHEIGHT * FIREWIDTH]; // 火焰数据 // 火焰属性 int m_nDecay = 5; // 衰减度,范围 [1, 100],默认 5 int m_nFlammability = 385; // 易燃性,范围 [1, 399],默认 385 int m_nMaxHeat = 192; // 最高热度,范围 [0, 192],默认 192 int m_nSpreadRate = 20; // 传播速率,范围 [1, 100],默认 20 int m_nSize = 160; // 火源宽度,范围 [40, FIREWIDTH],默认 160 int m_nSmoothness = 1; // 平滑度,范围 [0, 5],默认 1 int m_nDistribution = 1; // 分布,范围 [0, 10],默认 1 int m_nChaos = 50; // 混沌,范围 [1, 100],默认 50 // 初始化火焰 void InitFire() { // 初始化颜色 int r, g, b; // 默认红色火焰。根据注释选择不同的火焰效果 b = 256+256+255; g = 256+255; r = 255; // 红色火焰 // r = 256+256+255; g = 256+255; b = 255; // 蓝色火焰 // g = 256+256+255; b = 256+255; r = 255; // 绿色火焰 // 生成火焰色系 for(int i = 192; i = 0; i--) { g_Colors[i] = RGB((r 255) ? 255 : r, (g 255) ? 255 : g, (b 255) ? 255 : b); r = (r 3) ? (r - 4) : 0; g = (g 3) ? (g - 4) : 0; b = (b 3) ? (b - 4) : 0; } // 置空火焰数组 memset(g_Fire, 0, FIREWIDTH); memset(g_Bits, 0, FIREWIDTH * FIREHEIGHT); } // 画色系 void DrawColorScheme() { POINT s[8] = { {0, 450}, {580, 450}, {580, 420}, {610, 420}, {610, 0}, {639, 0}, {639, 479}, {0, 479} }; HRGN rgn1 = CreatePolygonRgn(s, 8, WINDING); HRGN rgn2 = CreateEllipticRgn(550, 390, 611, 451); CombineRgn(rgn1, rgn1, rgn2, RGN_DIFF); // 定义裁剪区域 setcliprgn(rgn1); // 设置区域 rgn 为裁剪区 DeleteObject(rgn1); DeleteObject(rgn2); // 画色系 int c, x, y; for (int i = 0; i 1120; i++) { c = int(i / 5.8); x = (i = 479 ? 639 : 639 - i + 479); y = (i = 479 ? i : 479); setcolor(BGR(g_Colors[c])); line(0, 0, x, y); } // 取消裁剪区域 setcliprgn(NULL); } // 计算火焰的每个点 inline void BurnPoint(BYTE* pRow, BYTE* pNextRow) { BYTE* pTarget; int off = rand() % (m_nDistribution + 1); int val = m_nDecay + 1; val = rand() % val; val = *pNextRow - val
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