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第2章_1图形系统

第2 章 计算机图形系统;2.1.1 系统的组成 ; 硬件系统:中央主机、图形输入设备、图形输出设备。 ;硬件系统;2.1.2 图形系统的种类 1. 大型机图形系统 大型计算机,存储器容量庞大、计算功能极强、显示终端大精度高等。适用于巨大型计算。 2. 中型机或超级小型机图形系统 32位超级小型机为处理机,内存和外存容量较大,输入输出设备精度高、幅面大。 价格较贵,目前大多已被淘汰。 3. 微工作站图形系统 微型工作站为处理机,丰富图形处理、灵活窗口、网络管理、交互式计算机系统。 4. 微型机图形系统 高档微型机为基础 ,图形系统日益得到广泛应用。; 2.1.3 图形系统的基本功; 1.计算功能:元素生成、坐标变换、求交、剪裁计算。 2.存储功能:存储数据:形体的集合数据、形体间相互关 系、数据的实时检索、保存图形的编辑等信息。 3.输入功能:输入信息: 数据、图形信息、图像信息、 命令关键字、操作信息等输入。 4.输出功能:输出信息: 图形信息、文件信息;静态 图形、动态图形。 5.交互功能:人─机交互:拾取对象、输入参数;接收 命令、数据等。; 2.2.1 图形显示设备 2.2.2 图形绘制设备 2.2.3 图形输入设备;2. 彩色光栅扫描显示器 ★产生彩色的方法:有两种:一是射线穿透法,二是荫罩板法; ★ 荫罩板法应用广泛。 ★ 屏幕的内部涂有很多组呈三角形的荧光粉,每一组有三个荧光点,当某组荧光粉被激励时,分别发出红、绿、蓝三种基色。有三个电子枪,分别与三基色对应。 ★ 有影孔板栅网,上面有很多小孔,与屏幕上的三元组一一对应。 ★ 三束电子经偏转聚焦成一组射线,穿过影孔板上的孔,激活屏幕上的一个三元组,出现一个彩色亮点。 ★ 荧光点以三角形排列,并使每支电子束,通过荫罩时,只能激活与之对应的彩色点。;3 液晶显示器; ★ 光源先穿过第一层偏光板(纵向),来到液晶体上; ★ 光线透过液晶体时,产生光线的色泽改变; ★ 光线再经过第二层偏光板(横向); ??? 加上电压的变化和一些其他装置,用于控制。;4. 光栅扫描过程; 5 显示器的技术指标及有关名词;显示速度 显示字符、图形、图像的速度。 帧缓存 帧缓存是一块连续的计算机存储器,用来存储动态刷新的图形图像信息。;点距:LCD的点距是两个液晶颗粒之间的距离,液晶面板的宽或高除以水平像素数或垂直像素数。 刷新率:LCD中每个像素都在一定的信号(电压)下持续不断的发光,直到另一个信号(电压)来到时才会改变发光强度,所以其实LCD不存在刷新率的问题。 视角:可视角度。当你坐在显示器的左右两方各60度时都能看清画面,超过60度则无法看清,则水平可视角度就是120度。也有垂直可视角度。目前主流LCD显示器普遍具备160度以上的水平可视角度。发展趋势,该指标将逐渐失去意义。 ; 响应时间:响应时间过长将导致画面快速变化时出现残影。CRT响应时间仅为1ms,一般忽略不计。LCD的响应时间要远大于CRT显示器。但目前主流LCD都在5ms以上。 亮度:亮度指画面的明亮程度,最大亮度通常由背光源来决定。一般为170~350流明(cd/m2)。桌面LCD显示器的亮度必须大于200流明才有较好的显示画面。 对比度:指屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。高对比度意味着有相对较高的亮度和艳丽程度。;6 图形处理器(俗称显卡) ★ 种类:CGA EGA VGA TVGA SVGA XGA SXGA ★工作原理 ;6 图形处理器(俗称显卡) ★显示主芯片,俗称GPU 代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等;各图形函数基本上都集成在这里 ★ 显存 存储将要显示的图形信息 保存图形运算的中间数据;它与显示主芯片的关系,就像计算机的内存之于CPU一样 ★ RAMDAC 数字模拟转换器 在视频处理中,把二进制的数字转换成为和显示器相适应的模拟信号。; 2.2.2 图形绘制设备; 2 绘图机; 2.2.3 图形输入设备;在国际图形标准中按照逻辑功能分为六类。 (1)定位设备:实现定位功能,即输入一个点的坐标

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