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“3DS MAX3维效果图制作案例教程”—王玉清—电子教案—5007第20章

主 编:高志清 作 者:车 宇;第二十章 其他常用材质类型;20-1 光线跟踪材质; 光线跟踪材质的【Extended Parameters】(扩展参数)卷展栏与标准材质的扩展参数不一样。;20-1-3 光线跟踪排除/包含对话框;20-2 复合材质;20-2-2 多维/子对象材质; 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Blend】(混合)材质,切换到混合材质。混合材质可以在曲面的单个面上将两种材质进行混合。混合具有可设置动画的“混合量”参数,该参数可以用来绘制材质变形功能曲线,以控制随时间混合两个材质的方式。; 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Advanced Lighting Override】(高级照明覆盖)材质,为当前材质添加高级照明覆盖。该材质可以直接控制材质的光能传递属性。高级照明覆盖通常是基础材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。高级照明覆盖材质对普通渲染没有影响。它影响光能传递解决方案或光线跟踪。 ; 单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Architectural】(建筑)材质,将当前材质切换为建筑材质。建筑材质的设置是物理属性,因此当与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够提供最逼真的效果。 ; 在创建新的或编辑已有的建筑材质时,【Physical Qualities】(物理性质)卷展栏下的设置是最需要调整的。 ; mental ray材质是指一些专门用于mental ray渲染器的材质。当mental ray渲染器是活动渲染器时,并且当【Preference Settings of mental ray】(mental ray首选项)面板已启用【Enable mental ray Extensions】(使用mental ray扩展)时,这些材质显示在【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中。 ;20-4-1 与mental ray渲染器一起使用的材质; 在材质编辑器中,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【mental ray】材质,即可切换到mental ray材质。;不同光晕材质效果;不同的不透明材质效果; DGS代表“Diffuse”(漫反射)、“Glossiness”(光泽)和“Specular??(高光)。这种材质是提供曲面物理精确模拟的mental ray现象(脚本明暗属性)。用mental ray渲染器使用DGS材质如同用默认的扫描线渲染器使用“建筑”材质。DGS 材质的基本组件出现在“参数”卷展栏上。可以为这些组件指定明暗属性,创建复杂度更高的材质。 ; 打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择【Glass(physics_phen)】(玻璃-物理属性)材质,即可切换到玻璃材质。; 打开材质编辑器,单击 (标准)按钮,打开【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框,选择IOR还是确定投射率。【Outside Light Persistence】(外部灯光持久性)与持久【Matte/Shadow)】(无光/投影)材质,即可切换到无光/投影材质。 ; 本章详细讲述了5类10余种其他类型材质的参数及调制方法。有些材质的参数调制较为繁复,而且依赖于灯光的因素,为调制合适的材质增加了难度。因此,合理使用如光线跟踪材质、mental ray材质,还必须学习相应的灯光渲染知识。

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