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第5章节创意方法论

设计创意方法论 主讲:杨文发;产品设计流程图;第一节 5W2H 法 1.技法原理 5W2H 法是由美国创造学家发明的一种创新技法,它从7个方面去设问,而这7 个方面的英文第一个字母正好是5个W和2个H,因此称为5W2H法。这几个方面的问题是: ① What(什么?)②Who(谁?)③Why( 为什么?)④When( 何时?)⑤Where( 何处?) ⑥How(怎样?)⑦How much(多少?) ;2.在创造发明过程中,这些要素还可以具体解释如下: What:可以理解成什么是革新对象?什么是问题的关键?有什 么有利条件?有什么不利因素? Who:可以理解成谁是该对象的使用者?谁会喜欢它,谁不会 喜欢它?谁适合承担该任务? Why:可以理解成为什么要搞该项目?为什么别人没有搞或搞 失败了? When:可以理解成何时开始?何时必须完成?何时投放市场 最合适? Where:可以理解成从什么地方入手?地点选在什么地方?首 先在什么地方销售? How:可以理解成怎样实施?怎样进行?怎样解决可能发生的 问题?怎样防止非法仿造?怎样突破旧框框? How much:可以理解成经济效益如何?投入多少?产出多 少?收益如何? ;思考题 观光车设计 ? ? ? ;第二节 缺点列举法 (一)含义: 对现有的事物进行认真剖析,挑剔出其存在的缺点,并将其一一列出,诱发思考,提出改进方案,从而获取创新效果的设计方法。 当今世界上一切都可以通过创造使它更加完善。事实上,我们仔细观察任何产品, 一定能发现它或多或少地存在着一些不足之处, 如不方便、不省力、不节能、不美观、不省料、不安全、不便宜、寿命短等等,只要不断地对现有事物的缺点、不足之处加以改进,推陈出新, 就能创造出许多新的产品来。; 30多年前,日本人鬼冢八郎听他的朋友说:“今后体育大发展,运动鞋是不可缺少的。”他受到这话的启发,决定跨入生产运动鞋这一行业。他想,要在运动鞋制造业中打开局面,一定要做出其他厂家没能作出的新型运动鞋来。然而,他一无研究人员,二无资金,不能像大企业那样投入大量人力和资金研制新产品。他想:“任何商品都不会是完善无缺的,如果能抓住哪怕针眼大的缺点,进行改革,也能研究出新的商品来。”所以,他买了一些篮球运动鞋进行研究。他先访问了优秀的篮球运动员,听他们谈篮球鞋存在的缺点。几乎所有的篮球运动员都说:“现在的球鞋容易打滑,止步不稳,影响投篮的准确性。”他和运动员一起打篮球,亲身体验到这一缺点。有一天他在吃鱿鱼时忽然看到鱿鱼的触足上长着一个个吸盘,他想,如果把运动鞋底做成吸盘状,不就可以防止打滑了吗?于是,他便把运动鞋的平底改成为凹底。试验结果证明,这种凹底篮球鞋比平底的在止步时要稳得多。鬼冢发明的这种新型的凹底篮球鞋,逐渐排挤了其他厂家生产的平底篮球鞋,成为独树一帜的新产品。;(二)具体操作: 1.寻找缺点 (1)调查法: A.用户意见征集法 B.生产厂家生产过程调查法 C.市场调查法(现有产品、价格、销售等) (2)对比分析法:与同类产品进行对比分析(现 有产品对比分析) (3)会议列举法:群体智慧;(4)系统分析法: A.原理系统——科学性、先进性 B.功能系统——完善、质量 C.结构系统——最简单、可靠性、可维修性 D.材料系统——经济性、易放性、耐拥性、互损性 E.人机系统——协调性、宜人性、操作性、准确性 F.形态系统——造型:艺术性、时代性 G.操作系统——方便、安全、易操作 H.经济系统——效益。 用户:性价比,生产厂家。 I.市场系统——需求、竞争、价格 J.销售系统——渠道、市场占有率 K.环境系统——影响、污染 L.工艺系统——制造性、工艺合理、保证质量 ;2.分析缺点产生的原因     科技低         设计者素质 外因 资金不足     内因 设计者知识面   ……          

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