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软件建模和建模语言
软件建模与建模语言;1、模型是软件文档的重要成分 一个开发团队首要关注的不应是漂亮的文档、世界级的会议、响亮的口号或者华丽的源码,而是如何满足用户和项目的需要。 2、建模是软件工程的核心 一个狗窝——一间平房——一幢大楼 需求模型——分析模型——设计模型——测试模型;3、什么是模型 定义:对问题的书面上的无歧义文字或图形 的描述. y=f(x) 最杰出的模型:地图; 简言之,模型是对现实的简化。 (1)一个好的模型包括重要的因素,而忽略不相干的细节。 (2)每一个系统可以从不同的方面使用不同的模型进行描述,因此每个模型都是对系统从语义上近似的抽象。 (3)模型可以是结构的、侧重于系统的组织,也可以是行为的、侧重于系统的动作。;4、建模的原则 (1)选择建立什么样的模型对如何发现和解决问题具??重要的影响。 正确的模型有助于提高开发者的洞察力。 ;软件建模与建模语言;软件建模与建模语言;5、建模的目标 通过建模,要实现以下4个目标: (1)便于开发人员展现系统。 ——可视化visualization (2)允许开发人员指定系统的结构或行为。 ——详述specification (3)提供指导开发人员构造系统的模板。 ——构造construction (4)记录开发人员的决策。 ——文档化documentation;6、通用建模语言 (1)自然语言、图形语言、数学语言 (2)结构化建模与面向对象建模 A、基于功能的分解与基于概念的建模 B、面向对象的建模语言(50种之多) Rumbaugh(云豹):OMT Shlaer/Mellor (雪梨与米勒) Jacobson (雅克森) :OOSE Booch(布什) Yourdon(尤顿):OOA/OOD Martin/Odell(马丁与奥地);6、通用建模语言 (3)统一建模语言——UML ;(3)统一建模语言——UML UML-Unified Modeling Language Unified: 组合了当前最好的面向对象软件建模方法 Grady Booch,James Rumbaugh,Ivar Jacobson,UML三位主要贡献者。 1.OMT( James Rumbaugh ) 2.The Booch Method( Grady Booch ) 3.OOSE( Ivar Jacobson );(3)统一建模语言——UML UML-Unified Modeling Language Modeling: 用于表达现实的简化视图,以便于面向对象软件系统的设计与实现。 Language: UML主要是遵循精确语法的图形语言。;6、通用建模语言 (4)应注意的问题 A、UML是一种建模语言,不是一种建模方法。 遵循特定的规则、允许创建各种模型、并不告诉设计者需要创建哪些模型,不提供开发过程 B、UML并不是软件建模的专用语言。 UML是用于构造系统或理解系统的语言(UML既支持正向工程,又支持反向工程)、是文档化的语言。 ;面向对象的基本概念;1.对象;2.封装;3.消息;4.类;5.继承; 继承性又分为单重继承和多重继承两类。单重继承时一个子类只能有一个父类;多重继承时一个子类可以有多于一个的父类。;6.多态性;多态性的3种实现方式: 通过接口实现多态性 通过继承实现多态性 通过抽象类实现的多态性;7.结构与连接;(2)整体/部分结构;(3)实例连接;7、UML的构成(图4-1) (1)视图——“4+1”视图(图4-2) 视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集。是由一个或者多个图组成的对系统某个角度的抽象。 (2)图 9种图 (3)模型元素
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