【新闻稿文案】描绘大朋头盔看齐VIVE的事迹.pdfVIP

【新闻稿文案】描绘大朋头盔看齐VIVE的事迹.pdf

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【新闻稿文案】 文案二期撰稿 描绘大朋头盔看齐 VIVE 的事迹 2017 年 1 月上旬,在美国拉斯维加斯举办的 2017 国际消费电 子展(CES)圆满落幕,其中虚拟现实与人工智能、无人驾驶汽车等高 新技术都成了这届盛会的重要看点。虚拟现实行业:HTC Vive、大 朋头盔和暴风魔镜等为我们熟知的 VR 厂商都带着自己的新产品和新 技术出席了这次的展会。 迟到的空间定位 在展会前两天,大朋头盔官方网站新闻中心发布文章,称将携秘 密武器进军 CES,而这一秘密武器正是其 E-Polaris 空间定位方案。 E-Polaris 采用的是双目激光设计,从而实现更大的定位空间,达到 5 ×5m。 然而有趣的是,在大朋头盔的新闻文章中能感受到他们刻意忽略 了 HTC Vive 的优势,其实早在 2015 年 HTC Vive 发布时,便已通 过 Lighthouse 定位系统实现了房间级(Room Scale)的动作捕捉 和空间定位,它的最大活动范围已可以达到对角线 5 米,两个基站提 供 360? 激光定位覆盖;不仅如此 Vive 头盔与操控手柄内建超过 70 个传感器,在体验的时候代入感(沉浸感)很强,玩游戏时的定位也 特别准确,身临其境的感觉。 不难看出,大朋的 E-Polaris 与 Vive 的 Lighthouse 技术相似度 惊人的相似!!不过这也算给大家带来了一个惊喜——终于有一家消 费级产品的定位空间能追赶上 Vive 了。但这小惊喜却在实际体验过 之后,变成了失望!坦白得讲,别说 5X5 了,最基本的手柄定位追 踪都做不到准确,更别说精准了。笔者在展会上亲身体验过 Tilt Brush (一款谷歌制作的 VR 绘画应用),即使是在不移动手柄的情况下, 头显显示的画面与实际空间定位几乎有着 10 公分左右的偏差。试想 你在现实中画画时,画出的图像离你下笔的位置有一掌的距离,这是 多么的“超现实”,这种定位偏差,沉浸感又何从谈起呢?当然,这 还不是唯一的问题,事实上当尝试用手柄画直线时,手柄的位置竟然 不断“飘移”,导致所画的线条位置也一起移动,这种错位对于要求 精细的艺术创作而言,几乎是致命的,由此推及射击类游戏,你必须 瞄准怪物头部 10 公分以外的空气才能实现爆头,这得多考验玩家的 技术啊!此外,笔者还遇到了画盘失灵,无法进行颜色/笔触选择等 问题,再加上延迟过高、分辨率低而导致晕眩状况明显。笔者只能说, 大朋,你的革命历程才刚刚起步。 虚拟现实的三大特性分别沉浸感、交互性与构想性,而只有让使用者 能够全身心沉浸入虚拟世界,并能够与虚拟世界进行自然互动的设备, 才能称作真正的 VR 设备。而 HTC Vive 无论从沉浸感,交互性,还 是空间定位上无疑都是翘楚。 颠覆性的追踪器 在这次 CES 展会上,HTC Vive 也发布了一款名为 Vive 追踪器的产 品,可见 HTC Vive 并没有停下前进的步伐。 Vive 追踪器重仅 85 克,直径 9.965 厘米,高 4.227 厘米,别看它个 头不大,但是可以通过全新的方式在虚拟现实世界里追踪使用者的动 作,只需要一个简单的连接步骤,使用者就可以通过它与不同的实物 结合, 1 个追踪器可以连接无数种实物,比如—— 手套 枪 或者是一根棒球棒 有了这款新型追踪器,外设研发团队不仅可以降低硬件设备整合感应 器的成本,也能极大地缩短开发时间,这意味着未来虚拟现实世界的 交互方式将被极大地丰富。 在本次 CES 上,Vive 官方表示,将在 2017 年推出面向全球的无线 套装产品。不过其实去年的双十一期间,Vive

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