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魔剑说明书

魔剑说明书 《魔剑》一款迄今为止最富有创新精神的多人在线角色扮演游戏 [3D MMORPG],他将《永恒的任务》(EQ)和《阿瑟龙的召唤》(Asherons Call)中最棒的创意以及即时战略游戏要素巧妙的结合起来。《魔剑》与其它的 MMORPG 截然不同的地方在于他赋予玩家的最大的自由性和互动性,他首创让玩家实际控制整个虚拟世界。在《魔剑》中,数以千计的玩家可以共同在一个广阔无边的大陆上探险、交友、建设、生产、战斗;玩家可以组成公会、军队、王国,而领导者可以集合他们的力量去建造城堡、神殿、以及防御建筑,并且控制其领土范围。每个玩家都真正地影响着他所处世界的政治经济的发展,小到一个建筑的选址,大到一个王国的全部城市的毁灭。实际上魔剑的世界是由玩家来创造的。 高自由度的游戏设定 在游戏中,玩家可以飞行天际,在空中俯瞰世界,也可以深入水下,在碧波中尽情畅游。同时,优美的场景不再是仅仅作为背景摆设,在魔剑世界中,玩家可以飞上城墙和兵营去作战,也会被水中人为放置的炮台阻碍而淹死。魔剑世界中只有4个城市是系统预设的,玩家可以在广阔大地上根据自己的喜好来选址建造建筑和城市,玩家形象地称之为“开荒”。 先进网游技术的良好应用 游戏主要采用了第三人称视角,支持视角视距的自由拉动,并支持尾追视角。玩家可以用自己的“眼睛”去看待游戏世界,可以用更近更多方位的去接触其他角色。 创先地使用无读取时间的连续游戏场景技术,在跨越两张地图拼接的场景或者进入建筑时,从程序上优化从而使之省略加载资源的过程。连续的场景让角色玩起来自然流畅,也解决了读取时间的占用、场景的安全保护等诸多问题。 功能强大的光影实时演算系统和粒子系统在游戏中发挥了极大的功效。人物和建筑物的影子随着阳光月光和周遭的光线转换。铁匠铺烟囱中缓缓升起的烟、角色跑动时溅起的烟尘、怪物死亡时冒出的血花、各种眩目多彩的技能光影粒子效果等等。 文化背景及种族 《魔剑》的背景是一个独立的上古神话:“自国王时代以来已经过了五个时代。当万神之父背离了这个世界,整个国土也就被抛入黑暗之中。太阳成为恶狼的传说,世界被狂战士的风暴覆盖。乌云向前翻滚,腥风血雨湮没了土地。疾病与灾荒肆虐,把大多城市变成脓疮。 随之而来的是永恒不休的战争。残忍的军阀纷纷崛起,把土匪强盗变成自己恐怖的军队。教会尽力挣扎,努力平静那些幸存下来的无辜人们。自从黑暗时代降临人们,许多知识就已经失传了。神奇的力量没有人可以记起,半数都被掩埋在沙砾中,Aerynth的大图书馆已经在火海中消失,她那些巨塔也都塌落。末日已经临近,不过,在这最后的时刻,还有一线希望。他们叫她Shadowbane,对抗黑暗的一点光明。” 目前共有10个种族在魔剑世界中征战:人类、精灵、半精灵、矮人、半巨人、艾克、暗影、人马、牛头人、鹰人。每个种族都依靠其独特的优势活跃在战场上。 角色职业技能 游戏有着独特的天赋系统,使得角色创建时就能避免过多的雷同。游戏中有着由战士、浪人、医生、法师4种基础职业进阶而成的18种主职,并开放了26种副职。这些主副职业中部分来源于生活、部分来源于军队、部分来源于信仰、部分来源于神话,各有着不同的技能选择和擅长。游戏中共有20多种基础武器防具技能、近30种基础法术、几十种基础生存技能、几百种战斗特技,再加上3种战斗姿势。魔剑世界的职业技能做到了完美的平衡。 玩家可以在魔剑世界中成长为独具个性的人物。玩家完全可以培养一个在技能掌握上和任何人都不同的角色。每个玩家在游戏中都能找到自己的职业定位,可以成为一个救死扶伤人见人爱的牧师,而另类玩家可以专攻成为掌握“偷窃”技能的大盗。 经济政治系统 游戏中几乎全部的高级武器装备道具都要通过玩家建造的店铺生产出来,甚至提供玩家学习各种高级技能的导师NPC也必须要安置在玩家建造的建筑中。众多的建筑围绕在玩家选址种下的生命树旁,外面又围上了复杂的城墙,并有着兵营的保护,形成了城市,玩家和玩家雇佣的NPC生活在城市中。玩家成立公会来控制城市,每个城市在魔剑世界中拥有着自己的经济地位,每个公会在魔剑世界中有着自己的政治地位。魔剑世界没有预先的阵营设定,玩家公会的外交活动主导着魔剑世界的和平与战争。 战争系统 有数以千计的人员参与的战备、3-4百人的军团大战、同一显示画面中百多人的阵地战、充分谋划的突击或偷袭、攻城武器划一的发射、毒环城墙生命树的倒塌、一个城市的占领或毁灭;瞒天过海、声东击西、围魏救赵,36计的灵活应用;千里奔袭、破釜沉舟、鱼死网破;等等等等;魔剑战争给予人的震撼实在不能用文字来完全表达。魔剑世界中已经发生过玩家间诗史般的战役,也造就了一批知名的玩家战略战术指挥官。 魔剑世界是一个由玩家创造的世界。 玩家扮演的角色根据各人喜好被赋予不同的性格,成为一个虚拟人而不再只是一个道具;阴险毒辣的小人、忠诚守序

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