2016—2017學年第一学期 flash 社团教学设计.docVIP

2016—2017學年第一学期 flash 社团教学设计.doc

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2016—2017學年第一学期 flash 社团教学设计

PAGE  2016—2017学年第一学期 flash 社团教学设计 活动主题直线运动和变形运动社团负责人胡亚娟执教人胡亚娟年 级八年级学生人数 30 教学内容 要求学生掌握直线运动和变形运动的补间。 教学目标掌握直线运动的特点:元件与普通形状对象都可以制作直线运动。 ?掌握变形运动的特点:普通形状对象可以变形。 掌握影片元件的制作方法。教学重点?运动补间的设置;影片元件的创建。教学过程 一、导入:动画制作的关键要素?? ?1、帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。?? ?2、关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。?? ?3、空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。???4、普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。?? ?5、以上四种帧的区别?? ??①?关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格????②?同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加??新的实例对象。?? ??③?关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。???6、?应用中需注意的问题?? ①?应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;?? ②?尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。?? 二、基本动画?? 1、变形动画:要求参与动画的对象必须是形状,不得使用元件。??? 例如:以下动画中A-->B-->C之间、五角星——十角形即为形状变形。??操作步骤:??①设置背景色?? ②插入第一关键帧,并绘制一个五角形。?? ③在第30帧上插入空白关键帧,并绘制一个十角星形。?? ④利用时间轴上的“编辑多帧”工具,对齐第一、二关键帧的各自五个角。??⑤在第一关键帧上设定五个“形状提示点”,修改--形状--添加形状提示点。??⑥在第二关键帧上设定各提示点的对应终点位置。??⑦对第一关键帧设定“形状”动画补间。??思考:?? 2、直线运动动画:任何对象都可以设置直线动画,只需二个关键帧??例如:素材下载??3、渐变运动动画?? ①?淡入、淡出动画:使用实例才能完成此项动画,一般通过调整关键帧的透明度来设置场景中的各实例的出现方式。?? ??一般淡入淡出式动画是用二个关键帧完成,第一关键帧为全透明(100%)或部分透明,第二关键帧透明度为0。?? ②闪烁动画:一般用三个关键帧完成,即从淡入到淡出的过程,即全透明--不透明--全透明的设置过程。?? 例如:以下例子中星星,就是用影片元件来完成的。?? 4、旋转动画:一般旋转度数在360度以上,则采用实例,即旋转的对象必须是通过元件调入的。而旋转度小于360度,则旋转对象可以是形状。动画设定只需二个关键帧。?? 例如:拖影文字(课后完成)??操作步骤:?? ①建立文字元件,拖到舞台?? ②创建第一图层,设定第一、二关键帧(同帧),并设制“动画”补间,旋转为1次。?? ②创建第二图层,此层为阴影层,复制第一层的关键帧,用方向箭头控制。??③创建第三至第九图层,这些层均为拖影层,每层之间涉后二帧。与第一图层相比,这些层均要逐渐调整透明度。??三、总结巩固:??1、图形元件的制作??2、图形元件的应用:??①实例:元件调入到场景后,就叫实例,实例可以取名,以后便于以后写代码(编程)时调用。??②对元件的编辑:??③对实例的编辑:与元件编辑最大区别在于对元件本身不修改,主要的编辑方法有改变色调、透明度等。 四、作业:?? 本周作业名称为:1、字母变形??2、应用提示点变形(星型)??3、拖影文字?? 4、预习:夜色中的汽车(综合渐变星星一起做)?? 教学完成情况良好

文档评论(0)

1234554321 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档