第四部分(面向對象设计二).pptVIP

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面向对象开发方法 杨 潇 成都理工大学信息管理学院;第四部分 面向对象的设计(OOD);;二、 控制流 ;;;;;;三、 如何进行控制驱动部分的设计;;;3、 定义各控制流;;4、进程间和线程间的通信;;;; 5、 控制流间的同步;;; 控制流间的同步;;§2 数据管理部分的设计;;二、 数据库系统 数据库系统是存储、管理、处理和维护数据的软件系统,由数据库、数据库管理系统和有关软件组成。 数据库是长期存在计算机内、有组织、可共享的数据的集合。 数据库管理系统是用于建立、使用和维护数据库的软件,它对数据库进行统一管理和控制,以保证数据库的完整性和安全性。;;;;2 、面向对象数据库系统;;;;;;;若要考虑存储效率,也可以把一个类映射到几个表,其方法为: 1)、水平划分 其中几个对象要经常被访问;2)、垂直划分 以不同的模式访问;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;§3构件及其部署???计;;;;;;;;;;;;3.1.2 构件的内部结构——组成结构图 构件由实现它的一个或多个部件组成,把这些部件以及其间的关称之为它的内部结构。 在构件的实例中,有相应的部件实例。 组合结构图、交互图、活动图:用于展示如何在内部实现外部行为。 构件与实现它的制品;;;3.1.3 对构件的动态行为的描述 ?可以在接口、端口上和构件本身上附属诸如协议状态机这样的行为; ?可以通过按调用操作的顺序显式地给出动态约束,以较精确地定义外部行为; ?可以把其它的行为(如用况、活动或交互规约)与接口或连接件相关联,以定义协作间的“契约”。;;;;;;;;3.2 部署图 3.2.1 概念与表示法 节点是在运行时存在并代表一项计算资源的物理元素,一般拥有存储空间和执行代码能力。通常把节点是一个可以在其上部署构件的处理器或设备。 用一个立方体表示一个节点。 ;;;;;;§4OOD评判标准;;;;;;;;

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