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Interface仅会宣告需要实作的方法,而且在implements此Interface时.doc
使用類別(class)透過繼承;引用介面(interface)需要完整實作。
class MyClass extends SuperClass implements SomeInterfaces
{
}
例如:科班出身具有該領域的完整能力:
class 救生能力養成 extends 醫護專業
{
// 某些醫護專業領域的完整訓練
}
相當於進入醫護體系接受紮實與足夠的訓練,完整學會相關領域的知識。
經過訓練具備部分其他的專業能力:
class 水上活動教練 extends 水上運動專業 implements 心肺復甦術
{
// 某些水上活動專業領域的完整訓練
// 同時參加CPR訓練完成指定項目的操作取得執(證)照
}
雖然未進入醫護體系接受紮實與足夠的訓練,但可以透過參加心肺復甦術(CPR)的訓練取得對應的執(證)照,也就是說儘管不是真正的醫護人員,但已經藉由
參加訓練而具備了實施CPR救治的能力。
在Java中祇支援單一繼承,也就是說你祇能選擇一個類別來繼承(extends)。以上述例子來看,你只能從”醫護專業”與”水上運動專業”兩者中擇一來繼承,不能兩者兼得。所以你必須慎重選擇一個最接近你需求的類別來繼承,如果真的還需要再擁有其他特別能力的話,再透過實作介面(interface)的方式來補足這些部分。
不同的事件傾聽者必須具備對不同事件的回應能力。因此在撰寫類別時,我們首先要根據需求來確定最適切的繼承對象,顯然地應該有可能還會需要其他的能力,這時候可以採用的方法是:選擇自己接受訓練或請具備這種能力的人來幫忙。
選擇自己接受訓練就相當於實作相關介面的意思;請具備這種能力的人來幫忙就好比由另一個類別的物件來協助。
實作介面也類似於選讀輔系的情形,你必須完成要選讀輔系所規定的所有課程才能取得該輔系的學位;也就是說即使你會用到的祇是部分函式而已,但是仍要逐一實作該介面的所有函式。
新物件加入容器(container)的步驟:
(*) new 一個新物件
(*) 設定該物件的位置與大小,setLocation(x,y), setSize(w,h), setBounds(x,y,w,h)
(*) 使用add(.)將其加入容器(JFrame)內
容器就是可以在它上面放置其他元件,如我們在範例中的JFrame。
Interface 僅會宣告需要實作的方法,而且在implements此Interface時必須實作其中定義的每一個方法才算完整。
當class中有abstract的方法時,就不可以產生該類別的物件,必須透過繼承並實現所有的abstract方法,才能藉以建立此實作出所有abstract方法之新類別的物件。
(*) 我們可以單純使用繼承或是在宣告類別同時實作某特定介面來取得具有某一種特定能力的物件。1) 單純使用繼承 (好像是科班出身) class FromClass extends 鍵盤訊息處理類別 { // 類別的內容。 }2) 宣告類別同時實作某特定介面 (想當於接受訓練取得證照或資格) class FromInterface implements 鍵盤訊息處理介面 { // 類別的內容及相關必須實作的介面函式。 }
綜合整理一下,因為Java只支援單一繼承,也就是說在決定繼承的當下,你必須做一個抉擇:去選取一個最接近你需求的super類別。
然而有時免不了出現魚與熊掌不能兼得的兩難情況,不管選擇繼承那個類別,總還是有部分想要的功能該類別中並沒有實作。所以為彌補遺珠之憾Java提供了介面(interface)這一機制,讓我們除了可以正常的繼承super類別以獲取其既有的能力之外,還能外掛一些額外的功能來進一步完成更多樣性的工作。
對於委任(delegation)架構的實作,我們必須要明確指定接受委託的物件,同時這一物件還要實作出能回應委託者期待的功能函式,以便在物件遇到該特定事件發生時,可以做出委託者原先請託與期待的回應。在以事件驅動(event driven)運作的系統下,委託者一旦經歷特定事件時,系統會去喚起接受委託者(listener, 傾聽者或監聽者)來執行先前設定的動作。
接受委託者可以是科班出身(直接具有我們所期望能力的類別或其衍生類別)或者是受過特別訓練(介面)均可。
(*) 委託者、接受委託者與委託事項及委託事件發生時的關聯示意圖:
某類別的物件
可能觸發的事件A
事件A發生時
委託處理的方式
事先委託事項
事件發生後
會呼叫此函式
可能觸發的事件
事件傾聽者(Listener)以介面形式呈現:
package java.awt.event;
import java.util.EventListener;
public interface K
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