小游戏期末的设计的方案.docxVIP

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《游戏设计概论》课程报告 学生姓名: 学生学号: 年 级: 任课教师: 评阅成绩: 提交报告时间:2014年月日 目录  TOC \o 1-3 \h \z \u  HYPERLINK \l _Toc357586681 1 游戏概述 3 2 游戏世界介绍……...…...............…...…...…...…...…..................…...…...…………………3  HYPERLINK \l _Toc357586682 2.1故事背景 3  HYPERLINK \l _Toc357586683 2.2主线剧情 3  HYPERLINK \l _Toc357586683 2.3支线剧情 4  HYPERLINK \l _Toc357586684 3 部分游戏系统规划及功能介绍 5  HYPERLINK \l _Toc357586685 3.1. 角色系统 6  HYPERLINK \l _Toc357586685 3.2. 游戏系统 7  HYPERLINK \l _Toc357586685 3.3. 道具系统 7  HYPERLINK \l _Toc357586686 4 UI交互设计 8 4 HYPERLINK \l _Toc357586687 .1. 界面结构 9 4.2. 部分游戏界面  HYPERLINK \l _Toc357586687  9  设计概述 游戏名称:《伊甸园EDEN》(暂定) 游戏类型:解谜类单机游戏 操作:键盘+鼠标 游戏世界介绍 故事背景 fox一家原本和睦地生活在一个森林的小木屋中:妈妈marry 爸爸 dandy 姐姐grace和小男孩fox。一天fox在玩耍的时候无意间惊动了地下室一个隐秘的阵法,这个小屋和一家四口被瞬间传送到了一个未知的黑暗世界。现在得靠大家齐心协力才能拜托困境,逃离这个荒谬的世界。 主线剧情 寻找钥匙 Fox一家被困在了这个小屋里,家里的设施好像被改动了,grace被关在了她的卧室,妈妈在晕倒在了厨房,爸爸和fox则在客厅相会了,运用爸爸和fox的能力找到厨房和grace屋子的钥匙,拯救她们。 外婆的遗物 听妈妈说,Fox的外婆曾经是个女巫,说不定她的遗物中会有关于这个阵法的介绍。但是书房和杂物房暂时无法进入。这时候,grace发现自己能进入一个冥想世界,在这个世界中,除了现实世界中的物品,她还能看见据说只有女巫才能看见的一些魔法物品。通过grace的眼睛和fox的触碰,描绘出正确的阵法,进入书房查找有关书籍。 谎言与现实 妈妈marry在书房中找回了曾经遗失的小时候的记忆,她拥有能将冥想世界的物体转到现实的能力,但她的资质有限,看不见那些神奇的小玩意。让grace和marry配合,将那些被遗忘的魔法物品显示出来吧。通过一个物体进入杂物房,找到外婆的遗物和日记。 地下室的回忆 外婆的日记中写到,她在这个房子里制造了一个阵法,用来保护当时被追杀的人们,到地下室再次用图示的方式启动这个阵法,就能回到原来的世界。 爸爸将收集到的东西做成梯子,其他人找到进入地下室的阵法,大家一起下到了地下室。这个地下室和他们居住的地下室有所不同,感觉像是上个世纪的产物。经过大家努力地查找,终于看见了阵法所在,fox一家回到了现实。 结局 Fox一家醒来后,发现一家人都在医院躺着。一周前,这个小镇被恐怖分子围困,Fox一家躲在地下室,无意触动了地下室的开关,把他们锁在里面了。因为缺氧,他们在里面昏迷了整整2日。3天前,警方接到了一个电话,才把fox一家救出来。 支线剧情 支线一:grace逃离事件(由fox的不当言行触发) 在章节二中,grace发现自己能进入冥想世界,当即告诉了其他人。这时fox对其进行了嘲讽,认为她是受诅咒的女巫。Grace生气的跑掉了,难受地躲在了卫生间,这时,她发现卫生间的墙壁上有一行小字 “我们永远都会被误解”“明明做的是好事”。Grace仿佛看见了外婆的身影,她接受了一部分外婆的记忆后想通了,回去和家人会和。Fox对其不当言行进行了道歉。Grace欣然接受 支线二:外公的自白(由地下室的某物品触发) 外公是外婆曾经救助的其中一人,在他的遗物中能触发此剧情。讲述了那件事件中的“真相”和外婆的苦衷。 部分游戏系统规划及功能介绍 角色系统 角色名称:fox 性别:男 角色介绍: fox是一家四口中年龄最小的男孩子,他调皮可爱,好奇

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