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OpenGL之特殊效果处理
每个物体在不同的环境在会有不同的视觉效果。为了使效果更加真实需要增加特殊效果。 例8:绘制三个互相重叠的矩形,这三个矩形从左到右分别为绿、红、蓝。其中红色、蓝色矩形的透明度分别为50%的透明度,即alpha值为0.5,如图九所示。
#include stdlib.h#include GL/glut.h void myInit(void){ glClearColor(0.2,0.8,0.8,0.0);//将背景设置为湖蓝色 glEnable(GL_BLEND);//激活GL_BLEND glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//指定像素的数学算法 glEnable(GL_FLAT);}void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); /*绘制一个绿色的矩形 alpha = 1.0*/ glColor4f(0.0,1.0,0.0,1.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-0.75,0.5,0.0); glVertex3f(-0.75,-0.75,0.0); glVertex3f(0.5,-0.75,0.0); glVertex3f(0.5,0.5,0.0); glEnd(); /*绘制一个红色的矩形 alpha = 0.5*/ glColor4f(1.0,0.0,0.0,0.5); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(-0.25,1.0,0.0); glVertex3f(-0.25,-0.25,0.0); glVertex3f(1.0,-0.25,0.0); glVertex3f(1.0,1.0,0.0); glEnd(); /*绘制一个蓝色的矩形 alpha = 0.5*/ glColor4f(0.0,0.0,1.0,0.5); glBegin(GL_POLYGON); glVertex3f(0.25,1.5,0.0); glVertex3f(0.25,0.25,0.0); glVertex3f(1.5,0.25,0.0); glVertex3f(1.5,1.5,0.0); glEnd(); glFlush();}void myReshape(int w,int h){ glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if(wh) glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-1.5,1.5); else glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-1.5,1.5); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(-0.4,0.0,0.0);}int main(int argc,char ** argv){ /*初始化*/ glutInit(argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(300,400); glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/ glutCreateWindow(BLEND POLYGON); /*绘制与显示*/ myInit(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); /*进入GLUT事件处理循环*/ glutMainLoop(); return(0);}
图九:三个互相重叠的矩形
·glBlendFunc(GLenum sfactor,GLenum dfactor) 指定像素算法。sfactor指定红,绿,蓝及alpha源混合因素是如何计算的。dfactor指定红,绿,蓝及alpha目标混合因素是如何计算的。 例9:绘制一个被雾化的圆锥体,如图十所示,为了观察不同的雾化参数,程序中加入了键盘操作。shift+1, shift+2键分别增加和减弱雾化浓度,shift+3设置雾化的起始点和终止点,shift+4和shift+5键改变雾化方程,shift+6将雾化颜色由白改为绿色,如图十一所
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