- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
升华拜克收购标的盈利谜团.doc
升华拜克收购标的盈利谜团 4月1日,升华拜克(600226.SH)发布必威体育精装版版收购草案,拟以16亿元收购成都炎龙科技有限公司(下称“炎龙科技”)100%股权。 炎龙科技主营业务为网络游戏的研发、代理发行及IP与源代码合作。 财务数据显示,近年来,炎龙科技利润增速迅猛,利润率远超同行业上市公司。然而,与同行业公司相比,炎龙科技研发费用支出占比明显偏低。报告期内,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司或有调节利润之嫌。 此外,近年来,炎龙科技供应商名单中屡屡出现自然人身影,其原因亦有待公司解答。 利润调节术 财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的营业收入分别为1.15亿元和1.41亿元,净利润分别为7553.35万元和9230.53万元,净利润率分别为64.35%和65.25%。 收购草案中,炎龙科技将完美世界和游族网络(002174.SZ)列为可比对象。与上述两家公司相比,炎龙科技的盈利能力惊人。 2016年1月,完美环球(002624.SZ)发布收购草案,拟以120亿元收购完美世界100%股权。 收购草案显示,2014年,完美世界实现营业收入37.46亿元,净利润为4.44亿元,净利润率约为11.85%;年报数据显示,2015年,游族网络实现营业收入15.35亿元,净利润5.16亿元,净利润率约为33.62%。对比之下,炎龙科技净利润率远超同行。 需要注意的是,与同行业公司相比,炎龙科技的管理费用及游戏研发费用支出占比明显偏低。 财务数据显示,2014-2015年,炎龙科技的管理费用分别为839.26万元和826.79万元,占当期营业收入的比重分别为7.32%和5.88%。 其中,研发费用分别为116.83万元和216.41万元,占营业收入的比重分别为1.02%和1.54%。 根据收购草案,游戏研发业务是公司收入的主要来源。研发费用占比如此之低,炎龙科技是如何撑起公司主营业务的呢? 2014年,完美世界的管理费用为14.01亿元,占当期营业收入的比重为37.4%。收购草案中,完美世界没有披露公司2014年的研发费用,但根据公司预测,2015年10-12月,完美世界的研发费用为2.67亿元,占预期营业收入的比重为28.42%;2016年,完美世界的预期研发费用为11.64亿元,占预期营业收入的24.28%。 另外,2015年游族网络的管理费用为3.25亿元,占营业收入的比重为21.17%;其中游戏研究开发经费1.33亿元,占营业收入的比重为8.66%。 更为值得关注的是,近年来,炎龙科技开发支出增速迅猛,公司似有调节利润之嫌。 2013-2015年,炎龙科技的开发支出分别为563.92万元、805.91万元和1644.56万元,年均增幅高达70%。同期,公司的无形资产分别为394.18万元、371.96万元和555.46万元。 根据相关会计政策,通常情况下,研究阶段的支出于发生时计入当期损益,开发阶段的支出满足相应条件可确认无形资产;无法区分研究阶段支出和开发阶段支出的,将发生的研发支出全部计入当期损益。 2014年和2015年,完美世界和游族网络的开发支出均为零元,上述两家公司均将研发支出直接计入当期损益。 信息披露存疑 2014-2015年,炎龙科技游戏研发业务实现的营业收入分别为8799.92万元和8950.58万元,占当期营业总收入的比例分别为76.8%和63.62%。 炎龙科技表示,2015年公司实现自研游戏收入为8950.58万元,同比略有增加,主要原因为原上线运营游戏《荣耀之战》(印尼版)、《风云无双》、《武斗群雄》运行良好,合计产生收入3079.46万元。 根据草案,《风云无双》于2014年3月上线,《荣耀之战》(印尼版)于2014年6月上线运营,《武斗群雄》于2014年4月上线。财务数据显示,2015年上述三款游戏实现的营业收入分别为998.14万元、1136.3万元和945.02万元。 需要指出的是,与运行之初相比,炎龙科技上述三款游戏2015年的收入均是大幅下滑,游戏已明显步入衰退期。 根据升华拜克2015年11月发布的收购草案,2014年《风云无双》、《荣耀之战》和《武斗群雄》实现的营业收入分别为3491.58万元、1558.16万元和1218.21万元。 2015年1-6月,实现的营业收入分别为783.4万元、851.34万元和700.2万元。计算可知,2015年7-12月,上述三款游戏实现的营业收入分别为214.74万元、284.96万元和244.82万元,占全年收入比例仅为20%。 令人生疑的是,三款收入大幅下降的游戏,如何能支撑炎龙科技自研
文档评论(0)