- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
例谈小学信息技术教学设计中的“三线复合”策略
例谈小学信息技术教学设计中的“三线复合”策略 无锡市崇安区教研室 华颂宁 【内容摘要】信息技术课程是具有鲜明的“任务型”特征的课程,整个课程由若干“学习任务”构成。三年级《画线》一课是比较典型的“任务型”课例。本文就这一课的设计和其比较显著的实际效果进行分析,探索。发现了一个“三线复合”的结构,这三条线索分别是:活动进程的安排、课程要素的分割和学习类型的组合。三者规律性的整合,决定一堂信息技术课教学的状况及实际效果。 【关键字】 活动进程 课程要素 学习类型 设计策略 《画线》是苏科版《小学信息技术》上册第11课的内容,主要教学目标是学习windowsXP系统自带的画图软件中画直线与曲线的方法。课程所涉及的课程技能要素比较多,包括: eq \o\ac(○,1)使用直线工具 eq \o\ac(○,4)使用曲线工具 eq \o\ac(○,2)画精确水平(垂直)线 eq \o\ac(○,5)画封闭曲线 eq \o\ac(○,3)线条粗细的选择 教材设计了一个“画洗衣机”的操作范例,用以实现以上要素的学习。经过多次实践,我们感到这个范例与学生的生活经验相距较远,难以激发学生现场学习的较高需要,无法保持学习的主动性。从“用教材教,不是教教材”的理念出发,我对课程作了新的教学设计,如下表所示: 活动进程 (动力规定性)课程要素 (思维步距规定性)学习类型 (结构规定性)交流(广播教学展示): 老师“养”的一条热带鱼。(直线图案) 对照提出任务: 你愿意在自己的电脑中也“养”一条鱼吗? 使用直线工具。 eq \o\ac(○,1) 尝试交流: 你养的鱼跟老师的鱼有什么不一样?(教师示范) 再养一条。 画精确水平(垂直)线。 eq \o\ac(○,2) 对照 尝试巩固提出任务: 鱼多了,给鱼池加点水波。(借助教材等帮助) 使用曲线工具。 eq \o\ac(○,3) 尝试交流: 你是怎样加上水波的?(学生描述:波浪曲线) 再加几条水波。 使用曲线工具。 eq \o\ac(○,3) 对照 巩固提出任务: 看到小鱼们这么热闹,鱼妈妈游来了。(展示曲线鱼图案) 你能画出来吗? 使用曲线工具。 eq \o\ac(○,3) 对照 尝试巩固交流: 这位同学画得怎么样? (修正一下) 使用曲线工具。 eq \o\ac(○,3) 对照 巩固提出任务(复合式指令): 鱼爸爸也来了,会是什么样子的呢?(展示粗曲线鱼图案,彩色) 怎么画出来的?自己试试。 线条粗细的选择。 eq \o\ac(○,4) 对照 尝试巩固提出任务(复合式指令): 小鱼的家该怎样装修一下?(展示水草装修图) (教师示范画封闭曲线构成的水草) 自己试试。 画封闭曲线。 eq \o\ac(○,5) 对照 尝试巩固交流(小结): 今天学会了什么? 巩固提出任务(作业): 画出教材P51的图形。 巩固 信息技术课程是具有鲜明的“任务型”特征的课程,整个课程由若干“学习任务”构成。《画线》一课是比较典型的“任务型”课例。实践证明,以上设计的实际效果比较显著。一方面,学生的学习需要得到充分激发,学习状态自然而深刻;另一方面,课程的逻辑性和教学的逻辑性得到充分展开,教学过程流畅,教学目标整体落实到位。 考察这个教学设计,我们能够获得一个令人心动发现:信息技术课的教学设计可能存在一个“三线复合”的结构,这三条线索分别是:活动进程的安排、课程要素的分割和学习类型的组合。三者规律性的整合,决定一堂信息技术课教学的状况及实际效果。 1,活动进程及其设计策略 具体的教学设计往往是从设计活动进程开始的。这是因为活动是课程实施的有效载体,这一点在新课改背景下的小学各科教学中被普遍接受。这是因为,课程的本质要素是远离儿童生活经验的独立系统,要使它被儿童认知所内化,必须转化为与儿童已有经验相联系的形式。将课程加载于活动,正是这种基于建构主义学习理论的认识。 对于教学来说,活动的选择却不是随意的。从格式塔心理学的“场论”观点来看,教学过程是一个群体心理场的运演过程。要使这个过程朝着教学目标规定的方向运演,教师就必须设定并持续追加这个心理场的动力,而教学活动的设计,正是在设定这个动力系统,并且努力使之超越教学心理场中无关要素产生的动力效应。要做到这一点,活动的设计必须考虑如下因素: 首先,在活动性质上,必须有一定的情景性,并且要努力接近儿童生活经验,被他们所理解,与他们的兴趣指向相一致。《画线》一课之所以改变教材的操作范例,而设计成“小鱼一家”的情景故事,正是出于这样考虑。 其次,在活动结构上,活
文档评论(0)