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实体建模功能

第六章 实体建模功能 UG建模技术是一种基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力。应用UG的建模功能,设计工程师可快速进行概念设计和详细设计。与传统的基于线框和实体的CAD系统相比,设计人员在建模和编辑的过程中花费的精力和时间会更少。本章从创建特征、特征操作和编辑特征三个方面介绍UG三维实体建模和编辑的方法。 6.1 实体建模概述 UG三维建模(Modeling)应用是新一代建模技术,它结合了传统建模和参数化建模的优点,具有全相关的参数化功能,是一种“复合建模”工具。 6.1.1 UG实体建模 UG建模充分发挥了传统的实体、表面、线框造型优势,能够很方便地建立二维和三维线框模型及扫描、旋转实体,并可进行布尔操作和参数化编辑。其草图工具可供用户定义二维截面的轮廓线。特征建模模块提高了表达式设计的层次,使实际信息可以用工程特征来定义。例如,模块中提供了各种标准设计特征,如孔、槽、型腔、凸台、方形凸台、圆柱、块、圆锥、球、管道、圆角和倒角等;同时,还可薄壳实体创建薄壁件,并对实体进行拔模以及从实体中抽取需要的几何体等。用户自定义特征模块,可以使用户用自定义特征的方式建立部件特征库,易于调用和编辑,提高建模速度。 在UG中建立的模型,可直接被引用到UG的二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中,并保持关联性。如在工程图中,利用Drafting中的相应选项,可从实体模型提取尺寸、公差等信息标注在工程图中,实体模型编辑后,工程图尺寸自动更新。 在UG中建立的三维模型,可进行着色、消隐和干涉检查,并可从实体中提取几何特性和物理特性,进行几何计算和物理特性分析。 UG 17在操作界面上有很大的改进,各建模功能都可通过工具图标栏上的图标来实现。建模工具图标栏主要有三个,Form Feature、Feature Operation和Edit Feature,这些工具图标栏分别用于创建特征、特征操作和编辑特征。图6.l所示的就是有关实体建模操作的菜单命令和工具栏图标。 Form Feature工具栏用于创建基本实体、扫描特征、参考特征、成型特征、用户自定义特征和一些复杂的实体模型等。 Feature Operation工具栏用于实体拔模、倒圆角、面倒圆、软倒圆、倒斜角、特征阵列、实体修剪、实体分割、攻丝和薄壳等操作。 Feature Edit工具栏用于编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序和删除特征等操作。 图6.1 实体建模操作命令和工具栏图标 6.1.2 布尔运算 布尔运算操作用于确定在UG建模中多个实体之间的合并关系。布尔操作中的实体称为目标体和工具体。目标体是首先选择的需要与其它实体合并的实体或片体;工具体是用来修改目标体的实体或片体。在完成布尔运算操作后,工具体成为目标体的一部分。 布尔运算操作包括相加、相减和相交运算,它们分别用于实体或片体之间的结合、实体或片体之间相减和产生相交实体或片体的操作。 1.相加 相加布尔运算用于将两个或两个以上不同的实体结合起来。也就是求实体间的和集。 在工具图标栏中单击或选择菜单命令Insert(Feature Operation(unite时,系统会弹出一个选取对话框,让用户选择目标体。在绘图工作区中选择需要与其它实体相加的目标体后,弹出类选择对话框,此时可选择与目标体相加的实体或片体为工具体。完成工具体选择后,系统会将所选工具体与目标体合并成一个实体或片体。图6.2所示的就是这种操作的图例。 图6.2 相加操作 2.相减 相减布尔操作用于从目标体中减除一个或多个工具体,也就是求实体间的差集。 在工具图标栏中单击或选择菜单命令Insert(Feature Operation(Subtract,系统会弹出一个选取对话框,让用户选择目标体。选择需要相减的目标实体后,弹出类选择对话框,再选择一个或多个实体作为工具实体,则系统会从目标体中减去所选的工具实体。图6.3所示的就是这种操作的图例。 在操作时要注意的是,所选的工具实体必须与目标实体相交,否则,在相减时会产生出错信息,而且它们之间的边缘也不能重合。另外,片体与片体之间不能相减。如果选择的工具实体将目标体分割成了两部分,则产生的实体将是非参数化实体。 图6.3 相减操作 3.相交 相交布尔操作用于使目标体和所选工具体之间的相交部分成为一个新的实体,也就是求实体间的交集。 在工具图标栏中单击或选择菜单命令Insert(Feature Operation(Intersect,系统会弹出一个选取对话框,让用户选择目标体。选择需要相交的目标体后,弹出类选择对话框,再选择一个或多个实体作为工具体,系统会用所选目标体与工具体的公共部分产生一个新的实体或片体。图6.4所示的就是这种操作的图例。 操作

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