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第5章 图形界面设计(一);本章学习要点:;GUI(Graphics User Interface)
图形用户界面(通过按钮、滚动条、文本字段、菜单、复选框、窗口和其他图形方式进行人机信息交互)。;1.java.awt包
Java语言在java.awt包中提供了大量地进行GUI设计所使用的类和接口,包括绘制图形、设置字体和颜色、控制组件、处理事件等内容,awt是Java语言进行GUI程序设计的基础。
2.javax.swing包
swing包是Java基础类库(Java Foundation Classes,JFC)的一部分。swing提供了从按钮到可分拆面板和表格的所有组件。;5.1 图形界面设计基础5.1.1 AWT和Swing;5.1 图形界面设计基础5.1.1 AWT和Swing;Java中常用的Swing组件如下表所示:;1.容器和组件
组件(Component)是可以用图形化的方式显示在屏幕上并能够与用户进行交互的对象。(如按钮,文本框等)
容器(Container)是一种特殊的组件,一种能够容纳其他组件或容器的组件。
2.布局管理器
为了使图形用户界面具有良好的平台无关性,提供了专门用来管理组件在容器中的布局的工具。; 为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类Component类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。
为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。;组件和容器从功能上可以粗分如下:
顶层容器:
JFrame,JApplet,JDialog,JWindow。
中间容器:
JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar等
基本控件:
JButton,JComboBox,JList,JMenu,JTextField
可编辑的组件:
JColorChooser,JFileChooser,JTextArea;5.1 图形界面设计基础5.1.2 容器、组件、布局管理器;;5.2 顶层容器JFrame 框架;5.2 顶层容器JFrame 框架;3.setBounds(int x,int y,int width,int height)
//设置窗口左上角位置和窗口大小。
4.一般在显示框架前,可设置框架的初始显示大小可使用setSize(int width,int height)方法或pack()方法。例如:
frame.setSize(200,150);
frame.pack();
5.setTitle(String title)
//设置窗口标题。;6.getTitle( )
//获取窗口标题。
7.setBackground(Color c)
//以参数c设置窗口的背景颜色。
8.setResizable(boolean m)
//设置当前窗口是否可调整大小(默认值可调整大小) 。;9.在向框架添加组件时,并不直接添加组件到框架,而是添加到内容窗格(content pane),改变其他特性(布局管理器、背景色等)也对内容窗格进行。
getContentPane( )
setContentPane( );9.在向框架添加组件
具体来说向JFrame添加组件有两种方式:
(A)用getContentPane( )方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:
(B)建立一个JPanel或 JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板
JPanel contentPane=new JPanel( );;10.应在程序中书写下列代码:
【例5_1】设计一个可关闭的、确定尺寸的、有标题的窗口,并创建一个按钮添加进去。;5.2 顶层容器JFrame 框架;【例5.2】定义JFrame派生的子类MyWindowDemo创建JFrame窗口。类MyWindowDemo的构造方法有五个参数:窗口的标题名,加入窗口的组件,组件的背景颜色,以及窗口的大小。在主方法中,利用类MyWindowDemo创建两个类似的窗口。;若希望程序的界面五彩斑斓,可应用java.awt包中的类Colo
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