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VR投资狂潮隐去市场将进入成熟期
权威发布4 2017年3月24日编辑:刘静 电话:010E-mail:liujing@ 赛迪顾问股份有限公司 侯云仙 VR将于2020年 进入相对成熟期 1989年VR(报告采用泛VR概 念,用VR代替VR/AR)首次被提 出,受技术限制市场未开启。VPL Research 成为第一家成功商业化 VR头戴显示设备和手套的公司。 上世纪90年代,VR经历了一次如 火如荼的商业化浪潮,索尼、任天堂 等游戏公司陆续推出VR游戏机产 品。但由于产业链不完备,技术不 成熟,VR产品并未得到消费者认 可,主要是3D游戏画质差、价格高、 时间延迟、设备计算能力不足等。 这一波商业化浪潮在消费级市场并 不成功,但VR在军事等领域应用 取得进展。 图像处理能力提升推动VR于 2014~2016 年进入市场培育期。 2014年,Facebook以20亿美元收购 Oculus,VR开始进入消费级市场, VR产业化在全球范围内快速铺 开,迎来发展元年。这次,技术问题 得到初步解决,VR技术和核心部 件能初步满足消费应用。同时,计 算机的运算能力已比较强大,可以 支撑渲染VR世界,手机的性能也 已得到大幅提升。技术的改进是 VR元年的先决条件。 广泛的产品应用将引导VR于 2017~2019年进入快速发展期。目 前,全球科技巨头纷纷聚焦 VR。 微软、谷歌、苹果等跨国巨头都收购 了 VR相关企业,Sony 开启Mor- pheus计划、Google推出Cardboard、 三星与Oculus合作推出Gear VR、 HTC与Valve合作研发针对 Steam 游戏平台的HTC Vive。在国内, 数百家VR创业公司相继出现,快 速覆盖几乎所有产业链环节。可以 预见,未来几年,VR产业化进程将 持续加快,开始出现对统一标准、相 互兼容的应用、内容、配件的需求, VR内容开始配套,消费级应用和 企业级应用逐渐完善,VR不再孤 立式发展,将迎来产业和市场的快 速发展期。 核心技术解决和应用铺开推动 VR于2020年进入相对成熟期。随 着各大巨头不断增加的技术研发投 入以及产品的迭代,VR的关键技 术将得到有效提升。基于延迟技 术、追踪算法以及交互技术的改进, 产品的延迟和晕眩感问题将得到改 善。基于计算机图形技术、显卡性 能等的改善,屏幕分辨率和刷新率 将进一步提升。此外,动作捕捉、手 势识别和声音感知等交互设备技术 改善,传输设备无线化和移动化,续 航能力和存储容量不断提升,将成 为推动VR向前发展的关键力量。 VR硬件解决方案趋合,系统平台 开源化,行业深度应用,消费级应用 仍以游戏为杀手级应用,企业级应 用包括军事、教育、工程、房地产、零 售等均将全面铺开。 2016年,中国虚拟现实市场总 规模为68.2亿元,尚处于市场培育 期。随着Oculus Rift、HTC Vive、 索尼PS VR等多款产品上市,2017 年中国将迎来VR快速发展期。基 于整体市场、产品成熟度及关键技 术等指标的研判,赛迪顾问对VR 发展预测倾向乐观,预计到 2020 年,市场规模将达到918.2亿元,年 复合增长率达125.3%。 近年来,对虚拟现实的投资非 常火热。2015年,全球VR领域共 获得 6.9亿美元投资,2016年投资 规模增长至23.2亿美元,增长率达 236.2%,高于其他领域投资增幅。 整体上看,2016年与2015年大部分 VR投资偏向视频、游戏不同,2016 年投资硬件增幅最大,主要得益于 硬件厂商 Magic Leap 的大额融 资。另外,投资更偏向于广告营销 等变现价值更高、更具技术价值的 软件和解决方案领域。 按照产业链环节来看,VR硬件 所占投资份额最大。2016年,VR硬 件获得的投资额占总投资的38%,相 比 2015 年有明显的上升。Magic Leap获得的7.9亿美元融资占了该领 域的绝大多数。此轮融资完成后, Magic Leap累计融资额将达到14亿 美元,估值跃升到45亿美元。Magic Leap是一个类似微软HoloLens的AR 平台,主要研发方向是将3D图像投射 到人的视野中。 其它VR硬件领域的初创公司也 获得近亿美元融资,其中头盔制造商 Osterhout 获得 5800 万美元 A 轮投 资。此轮的投资将加速其生产和产品 研发,扩大专利和招募新员工,也显示 了资本对在某一细分领域掌握核心技 术企业的持续青睐。因此,拥有核心 技术的企业将继续成为投资热点。可 以预计,未来VR硬件市场竞争格局 将会由几家寡头垄断。 VR解决方案和平台服务融资优 势依然明显。2016年,VR解决方案 所获投资额占总投资的10%,占比相 比2015年有微幅下降,但增长率实现 了180%,优势依然明显。其中,规模 最大的
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