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英雄无敌6地图编辑器上手指南(tkwlee汉化版)
Might Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide Page 1 ? 2011 Ubisoft Entertainment. Developped by Black Hole Entertainment. 魔法门 英雄无敌VI 地图编辑器上手指南 英文版本:1.0 汉化版本:1.1 2011年10月24日 汉化:游侠会员tkwlee Might Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide Page 2 . 简介 这份指南将会引导你学会地图编辑器的主要功能,用来制作一张多人地图。 1.开始 英雄无敌VI战役编辑。 当你打开地图编辑器,你将会看到以下内容: b.工具栏 c.编辑窗口,大部分的工作都是在这里完成的(如果没有任何地图载入,这个地方将会是空白的) d.7个功能面板 e.带有镜头控制的状态栏 你可以在开始菜单里找到地图编辑器的快捷方式,在 开始进行UbisoftMight Magic Heroes VI a.菜单栏,带有 (文件), (编辑), (视图), (玩家), (剧本), (选项)File Edit View Player Scenario Options 和 (帮助)菜单项Help Might Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide Page 3 - 你需要的大部分工具都在这7个面板里。从左到右,他们是: i. 地形面板,用来改变地图的地形。 ii. 地面绘图面板,用来绘制地图的地面贴图,战斗区域,和统治区域。 iii. 选择面板,用来选择和管理地图上的单位和道具,也可以用来放置地图地点(事件)和开始地点。 iv. 物体库面板,包含所有的物体(单位,建筑和道具)你可以用来填充和装饰你的地图。 v. 光源和声音面板,允许你放置光源和环境声音。 vi. 高级环境面板,用来设置环境迷雾和许多其他高级选项。 vii. 过场电影面板 每块面板都有几个可以打开或关闭的展开栏。 你可以鼠标单击面板的空白部分并且按住不放,再上下移动鼠标来拖动面板,这样你就可以看到面板 的全部内容了。 Might Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide Page 4 在编辑窗口右击可以让鼠标回到初始状态。 F4 网格显示开关 F6 显示可通行区块:粉红色区块为因为地形和障碍物而无法通行的区域;青色区块为手动 设定的无法通行的区域,深蓝色为水域区块,黄色区块为交互区块(多为建筑物的入口), 绿色区块为英雄可以通行的入口通道。 F7 地面单位显示开关。 F8 资源显示开关。 F9 建筑显示开关。 F10 场景物件(树、岩石,等等)显示开关。 F11 全屏显示编辑窗口。 空格键会自动设定你的鼠标为选择状态。 C 切换自动镜头和游戏内镜头。 当一个或多个物件被选择的时候: Enter 打开选择物体的属性窗口。 E 旋转物体 R 缩放物体(改变它的大小)。 W 移动物体(默认模式)。 提示: 这里有一些常用的快捷方法,将使你的操作更加便捷。 Might Magic Heroes VI – Scenario Editor Quick Start Guide Page 5 好了,我们开始吧,首先创建一张新的地图。 点击 FileNew 你会立即看到一个可以设定地图大小的对话框。一个区块是英雄无敌VI地图 里最基本的计量单位,这是游戏里一队野怪所占用的空间大小。 在英雄无敌VI里,你不一定非要创建正方形的地图,而且你可以创建任意大 调整好大小后,点OK。一张新的地图就会被创建了。 工具。选择这项工具后,你可以单击来提升地形,右击来降低地形。 水体。在水体设置列表的下面你可以看到许多选项,从水的颜色到反射力 度,设定好这些选项使得它们更适合你的地图。 水体。水体会因为周围的地形而隔断,这样你可以在不同的高度设置不同的 小和形状的地图。 你可以使用地形工具面板里的工具去编辑地形。最基本的工具是 Raise/Lower 切换到地面绘图面板,向下滚动找到 工具。用这个可以在地图上放置Water Might Magic Heroes VI – S
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