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2010年手机网络游戏分析报告及网游发展前景2010年手机网络游戏分析报告及网游发展前景

2010年1-5月份网络游戏投诉统计分析报告 1、投诉概况   2010年1-5月份,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网()共接到57170宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为55534宗。在这个阶段,网游投诉主要呈现以下几个特点:   1、投诉增长率有所放缓,不过投诉量仍保持较高的水平,与2009年同期相比,几乎增长了一倍,投诉量占了消费电子总投诉量的37.87%,依然高居各行业的首位;   2、地下城与勇士的投诉继续位居投诉量榜首,仅短短五个月的时间便超过了2009年一整年的投诉量,而投诉行业占比已超过一半。永恒之塔因3月份的“勋章”事件投诉量排到了第二位,QQ三国封号投诉暴增,跃居第四位;   3、腾讯投诉量行业占比扩大到63.42%,每月只能处理1000宗投诉,这导致很多玩家的投诉得不到处理,也引起了众多的玩家的不满,与其业界老大的位置极不相称;   4、随着网游市场向网页游戏的拓展,市场规模越来越大,但是因为行业的准入门槛低,运营商参差不齐,出现的各类问题非常多,在315消费电子投诉网上,网页游戏的投诉也越来越多;   5、私服相关投诉增多关注度极高,深受私服贻害的并非仅仅是私服玩家,还包括想开私服的人;   6、虚拟物品交易日益频繁,由此产生的诈骗、盗号等情况屡见不鲜,玩家利益无法得到保障。   2、投诉趋势   2010年1-5月份,315消费电子投诉网累计共接到网络游戏的有效投诉55534宗,从1月份开始,投诉保持直线高速增长的态势,在消费者维权意识最强的3月份,投诉量达到最高峰的13343宗,随后投诉开始回落,经过4月份的低谷后,5月份投诉再次回升,除了4月份投诉量不足1万宗外,其他月份均超过1万宗的投诉量。   投诉量与2009年同期相比,增长率为77.61%,投诉增长率有所放缓,不过投诉量仍保持较高的水平,几乎增长了一倍,占了消费电子总投诉量的37.87%,依然高居各行业的首位。如此大量的投诉,网游的服务不容乐观,如何提升服务质量,加强企业内部消化投诉的能力,减少用户向第三方维权平台的投诉,是网游运营商目前迫切需要解决的问题。而如何确定行业的客户服务标准,减少纠纷的产生,以便在处理投诉纠纷时有据可依,更是行业的头等大事!   3、投诉来源地区分布   据统计数据显示,2010年1-5月份,网络游戏投诉最多的10个省市是:广东、江苏、北京、山东、浙江、河南、辽宁、河北、福建、四川,与2009年相比,投诉量前八的地区几乎没有变化,连排位顺序都保持一致,不同的是投诉量均有所增长,而广东省的投诉比例有所扩大,接下来的地区所占的比例均有不同程度收缩。随着315消费电子投诉网影响力的逐步扩大,网游逐步渗透到三四级城市以及消费者维权意识的增长,未来投诉来源地区将会进一步扩散。 4、网游投诉量排行   2010年1-5月份,地下城与勇士(英文简写:DNF)的投诉大幅增长,投诉量高达32205宗,继续位居投诉量榜首,仅短短五个月的时间便超过了2009年一整年的投诉量,而投诉问题依然是帐号被封、被盗等老问题,如果在接下来的日子里,运营商腾讯不采取措施改善服务,提升内部消化投诉的能力,地下城与勇士的投诉量将会攀升到前所未有的“高度”。   永恒之塔以1612宗投诉上升到了第二位,投诉量的突增,源于3月份的“勋章”事件。3月份众多永恒之塔玩家利用Bug获得大量勋章,盛大对涉嫌非法获得勋章的账号进行冻结排查,而玩家认为排查的时间过长,甚至有些玩家通过正当渠道获得的勋章(如活动获得的或购买的)也被删除了。   09年投诉增长有所减缓的热血江湖,在2010年前五个月投诉开始有所增长,物品丢失、帐号被盗、帐号被封等问题较为严重,4月份,服务器曾经出现过两次连续回档的问题,引起较多玩家的不满,投诉量排到了第三位。   QQ三国的投诉从1月份开始呈直线增长的态势,超过四分之三的投诉是关于帐号被封的,而其中有相当多的玩家反映自己的帐号曾经被盗,账号被封停的违规操作是盗号者所为。   魔兽世界依然保持较高的投诉量,但因永恒之塔、热血江湖、QQ三国的投诉量增长较快,退居第五位。封号问题依然是热点,所谓的“黑G转让”封号理由成为众矢之的,超过六成的玩家是因为封号处理不公而提交的投诉,而超过两成的玩家是因为对客服服务质量不满而投诉,网易的客服服务需要加强改善。 5、网游运营商投诉量排行   据统计数据显示,腾讯、盛大、中华网、网易、搜狐畅游、完美时空、世纪天成、网龙、光宇华夏、深圳网域等是投诉量最多的十大运营商。   腾讯的投诉行业占比迅速扩大,由2009年的44.99%扩大到了63.42%,已经超过一半的比例。除了地下城与勇士的投诉增长较多外,其他的游戏如QQ三国、穿越火线、QQ音速、QQ炫舞、QQ飞车等也保持较高的投诉率,尤

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