使用元件制作运动动画.docVIP

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使用元件制作运动动画

教学目标 1.掌握将图片转化为元件的方法; 2.进一步掌握动作渐变动画的原理和制作方法; 3.通过完整的作品动画创作,培养学生以动画方式呈现信息的能力; 4.通过完整的作品动画创作,激发学生学习信息技术的兴趣; 八年级学生经过前几节的学习,已经对Flash 动画制作有了一定的基础,学生已经了解了动画创作的基本原理与一般方法,会使用Flash制作一些简单的动画作品。在学习了运动动画制作后,对动画制作的相关概念、原理有了一定的了解,为变形动画制作奠定了基础。 重点:1.将图片转化成元件的方法; ?????????? 2.对图片的处理各种方法:图片的缩放、图片的旋转、图片转化为元件、设置图片的透明度; 难点:图片转化成元件后再进行透明度的调整的操作方法; 师:同学们请看这幅美丽的图片,这是一幅…… 生:这是一幅静止的烟花图片…… 师:再请看这幅美丽的图片,这是一幅…… 生:这是一幅动态的烟花图片…… 师:那我们如何将静止的图片转换成动态的效果呢? 生:…… 师:下面请同学们看一个新名词——“视觉暂留”的特性 师:医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。同学们在播放VCD选择“快进”和“慢放”时应该能看到他们的不同。 动画实际上是由一些静止的画面,按照一定顺序连续播放而创建的。 ⑴、新建文件,设制舞台的大小,调整舞台颜色为浅蓝色。 、选择插入菜单---新建元件--影片剪辑(或图形)。 、选择线条工具,绘制曲线。(利用属性面板可以改变线条的粗细)。 、选择椭圆工具,调整填充色,绘制椭圆。 、转到场景中,把符号从库窗口拖到场景的左下方。 、在第30帧上点鼠标右键,选择插入关键帧,并把实例移到场景的右上方。 、选择第1帧,打开属性面板,在补间里边选择动作。 ?? (两关键帧之间创建动画选择起始关键帧即可) 、保存文件,按ctrl+Enter播放动画 师:下面请同学们练习完成这个动画,哪位同学愿意在黑板上给大家展示一下? 生:…… 1.元件 ????? 元件是一个可以重复使用的小部件,它可以独立于主动化进行播放,实际上也是一个小动画。 2.引导层 ????? 引导层是用于控制运动动画轨迹的一种特殊的图层。图层上的轨迹线不会出现在动画播放中,只是引导对象沿着此路劲运动。 生:…… 师(小结):本节课通过运动动画的学习,我们了解了“视觉暂留”特性,知道了动画的实质,掌握了元件的创建,补间动画的创建以及运动引导层的制作,激发了同学们的学习热情,为今后的学习打下了良好的基础。 师:气球飞向天空的运动动画制作已经完成,但没有立体效果,在实际生活中我们站在地面看气球飞向天空,气球逐渐变小,假设最终也让气球变小该如何操作呢?(让学生充分体验关键帧的作用)。

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