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生成几何结构
2.生成几何结构 当用户点击Operation工具栏中的Geometry命令按钮时,GAMBIT将打开Geometry子工具栏。Geometry子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删除点、面和体积。Geometry子工具栏提供另外一个命令按钮允许用户执行合并一组拓扑实体的操作。 与每个Geometry子工具栏命令设置相关的符号如下。 符号 命令设置 Vertex点 Edge边 Face面 Volume体 Group组 本章的一下部分将详细阐述与建立GAMBIT模型相关的操作,尤其是上面列举的生成和修改拓扑实体必须得命令。 2.1一般操作 2.1.1标贴实体 每个允许用户建立一个新的实体的GAMBIT模型窗口也允许用户为该实体设定一个标签。例如,如果用户使用Create Real Vertex窗口(如图2-1)生成了一个顶点,用户可以通过在窗口底部的Label文本框中输入一个名称为这个顶点指定一个标贴。 如果用户生成一个实体或者坐标系统而不指定标贴,则GAMBIT自动为这个实体指定一个标贴。自动指定的标贴包括一个代表实体类型的名称,后面是一个小数点和一个整数——例如,volume.6。自动指定的标贴对于虚拟和翻光面以字符v_和f_开头——例如,v_volume.6和f_edge.12。 注意:关于实体、虚拟和翻光实体的区别的详细说明,请参阅本向导的附录部分。 GAMBIT使用如下名称作为实体和坐标系统的自动标贴。 项目 实体 虚拟实体 翻光实体 Vertex vertex v_vertex f_vertex Edge Edge v_edge f_edge Face Face v_face f_face Volume volume v_volume f_volume Group Group N/A N/A Coordinate System c_sys N/A N/A GAMBIT自动指定的实体名称标贴中的整数等于n?1,其中n为与任何现有的相同类型的实体相关的最大整数。指定的整数值与该实体是实际的还是虚拟的无关。 以下的示例总结了用来自动标贴新实体的一般规则。 如果用户在一个已经包含了顶点标贴vertex.1、vertex.2和vertex.3的模型中生成了一个实际的顶点,则新顶点将命名为vertex.4。 如果用户生成了实际的实体vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.3,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.2,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.3。 如果用户生成了实际的顶点vertex.1、vertex.2和vertex.3,然后删除了vertex.2,这样该模型仅仅包括vertex.1和vertex.3,下一个自动标贴的实际的顶点名称为vertex.4。 2.1.2指定实体 指定独立的实体 许多模型窗口要求用户设定独立的实体,例如顶点、边或者面,然后将这个窗口指定的操作应用于其上。当一个窗口要求用户指定一个或者多个独立的实体时,他将包含一个一实体类型为标题的列表框。例如,Create Real Vertex窗口(如图2-1)要求用户指定关系到顶点定位的坐标系统;因此,它包含一个列表框,标题为Coordinate Sys。 除非特别说明,用户可以采用三种方法指定一个独立的实体: 在列表框中输入实体名称。 点击列表框右侧的选择列表按钮并从选择列表窗口中选择实体。 在图形窗口的显示中选择实体。 指定多个实体 在一些窗口中,GAMBIT提供了一个单独的列表框用于指定多个实体。例如,在Connect?Faces窗口中,GAMBIT仅提供了一个列表框用于指定多个实体,用户可以通过三种方法指定实体: 输入第一个实体名称,按下Enter键,然后清空列表框。输入第二个实体名称并再次按Enter下键。 点击位于列表框右侧的选择列表按钮并且通过选择列表窗口选择实体。 在图形窗口中选择与第一个实体相关的顶点或边,然后Shift-right-click图象窗口的任何其它位置来接受选定。然后对于第二个实体重复以上步骤。 注意:要选择公用一个低级拓扑实体的实体,可以多次选择该低级拓扑实体。例如,要选择共用一条边的三个面,可以三次选择该边。 2.1.2坐标系的处理 一些GAMBIT模型窗口要求用户指定相对于选定坐标系的相对空间位置。例如,图2-1所示的Create Real Vertex窗口要求用户指定描述生成的定点位置的三个坐标。 用户可以指定点的坐标既可以相对于全局坐标系统也可以相对于局部坐标系统。GAMBIT的全局坐标系统名为c_sys.1,并且它不能被删
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