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复合建模

* * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.4 复合建模 复合建模是一类比较特殊的建模方法,是将两个或者多个对象结合起来形成的。目前3ds max 2009中有12种复合建模的方法,如图1-110所示。下面就来具体介绍常用“放样(Loft)”、“布尔(Boolean)”、ProBoolean和ProCutter这4种复合建模的方法。 图1-110 复合对象面板 1.4.1 “放样(Loft)”复合对象 一个放样(Loft)建模是由两个或更多的图形放样结合而成,在上一节中已经介绍了利用“挤出(Extrude)”命令,让二维造型沿着垂直路径向上延伸而产生了厚度;也可采用“车削(Lathe)”命令,将一个二维造型沿着一条圆形路径以旋转的方法来产生物体。试想一下,如果在制作三维物体模型时,路径不再被限制为直线或封闭的圆圈,而可以是任意不同形状的曲线,那么结果会怎样呢?这就是更高一级的建模方法。你可以在造型物体的路径中放置超过一个以上的剖面图形,3ds max会在各剖面间以自动插补的方式创造出完整的三维物体。其中一个造型作为物体的核心,其他造型用来定义物体外围的形状,这就是“放样(Loft)”。 放样建模需要两个图形:一是路径(Path);二是横截面(Selection),如图1-111所示。 1. 改变横截面在路径上的位置(Path Parameters) 有三种方法可以指定截面图形在路径上的位置。指定横截面图形位置时使用的是“路径参数(Path Parameters)”卷展栏,如图1-112所示。 图1-112 “路径参数”卷展栏 百分比:用路径百分比来指定横截面的位置。 距离:用从路径开始的绝对距离来指定横截面的位置。 路径的步数:用表示路径样条线的节点和步数来指定位置。 2. 设置蒙皮参数(Skin Parameters) 如图1-113所示,可以通过设置蒙皮参数调整放样的如下几个方面: (1)“封口(Capping)”选项组:“封口(Capping)”选项组用于指定放样对象顶和底是否封闭,图1-114为选中“封口始端”选项前后对比。 (2)“选项(Option)”选项组:“选项(Option)”选项组中的“图形步数(Shape Steps)”用于设置放样对象截面图形节点之间的网格密度,图1-115 为不同“图形步数”数值的比较。 使用“选项(Option)”选项组中的“路径步数(Path Steps)”用于设置放样对象沿着路径方向截面图形之间的网格密度,如图1-116所示。 “显示(Display)”选项组中的“皮肤(Skin)”,可控制放样对象是以实体显示还是以路径和截面显示,图1-117为选中“蒙皮”选项前后的效果比较。 3. 编辑放样对象 编辑放样对象的具体操作步骤如下: 1)选中放样对象,进入 (修改)面板。“放样(Loft)”显示在编辑修改器堆栈显示区域的最顶层,如图1-118所示。 2)激活“放样(Loft)”下的“图形(Shape)”级别,然后在视图中选择要编辑的截面图形,就可以编辑它。可以改变截面图形在路径上的位置,或者访问截面图形的创建参数。 3)激活“放样(Loft)”下的“路径(Path)”级别,可以用来复制或者关联复制路径,从而得到一个新的二维图形。 4)单击“图形(Shape)”级别下的 按钮,可以弹出“比较(Compare)”对话框,如图1-119所示。 图1-118 “放样(Loft)”显示在最顶层 图1-119 “比较”对话框 这个面板用来比较放样对象不同截面图形的起点和位置。如果截面图形的起点,也就是第一点没有对齐,放样对象的表面将是扭曲的。可以用“比较(Compare)”对话框中的(拾取图形)按钮拾取视图中的截面图形,然后比较不同图形的起点。如果在视图中旋转截面,“比较(Compare)”对话框中的图形也自动更新,如图1-120所示。 图1-120 旋转截面图形 图1-120 旋转截面图形(续) 在“图形(Shape)”级别下“对齐(Align)”选项组中可设定放样图形的6种对齐方式,如图1-121所示。图1-122为放样图形左对齐和右对齐的比较结果。 4. 变形放样 选中放样对象进入修改面板,还可以利用变形选项组中的5种变形工具对它的截面图形进行变形控制,以产生更加复杂的造型。 这5种变形工具可单独使用,也可以混合使用,用以产生出千变万化的造型物体。同时在它们的内部调整中,许多控制可以制作动画,从而产生出许多奇特的动画效果。 :缩放变形工具 :X、Y轴扭曲变形工具 :Z

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