计算机图形学作品设计报告.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学作品设计报告

计算机图形学作品设计报告 题目: 用VC++来制作一个五子棋的小游戏    小组成员:徐毅____________________________ 二0一五年六月 1 需求分析 五子棋是传统的黑白棋之一,是非常经典的棋类,至今仍旧受到许多人的喜爱,但是如今网上有许多的五子棋小游戏,都只添加的人机对战的功能,而人机对战有一个无法忽视的缺点,就是程序都是实现写好的,电脑会主动拦截三点以上的棋路,但是利用这点摆连阵的话,赢过电脑会太简单,没有人人对战的实感,但很多五子棋小游戏在没有合适平台的情况下无法实现人人对战,所以我想开发一个能实现人人对战的五子棋小游戏 2 总体设计 首先,五子棋的游戏流程无非便是决定谁先落子,双方落子阶段,判定是否五子相连,如一方五子相连,则游戏结束,五子相连方胜利,因此,游戏类的结构图如下 棋盘类 单人游戏 双人游戏 决定先手 白子先行 黑子先行 双方落子 判定是否五子一线 判定成功 判定失败 游戏结束 3 详细设计 首先是定义棋盘类,以下是棋盘的设计 CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg) // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 // SetTimer(1,2000,NULL); for(i = 0 ; i14; i++) for(j= 0 ;j 14 ;j++) board[i][j] = 2; // 初始化棋盘数组 for(i = 0 ; i 14 ; i++) //对14列进行隔行扫描, for(j=0 ; j 10 ; j++) { for( k = 0 ; k 5 ;k++) { ptable[j+k][i][count] = true; ctable[j+k][i][count] = true; } count ++; } for(i = 0 ; i 14 ; i++) //对14行进行隔行扫描 for(j=0 ; j 10 ; j++) { for( k = 0 ; k 5 ;k++) { ptable[i][j+k][count] = true; ctable[i][j+k][count] = true; } count ++; } for(i = 0 ; i 10; i++) //对交叉的情况-东南-西北走向- 进行扫描 for(j=0 ; j 10 ; j++) { for( k = 0 ; k 5 ;k++) { ptable[j+k][i+k][count] = true; ctable[j+k][i+k][count] = true; } count ++; } for(i = 0 ; i 10 ; i++) //对交叉的情况-东北-西南走向- 进行扫描 for(j=13 ; j = 4 ; j--) { for( k = 0 ; k 5 ;k++) { ptable[j-k][i+k][count] = true; ctable[j-k][i+k][count] = true; } count ++; } 其中可以自己定义先后手的顺序,算法如下 player = true; count = 0 ; m_board = n

文档评论(0)

panguoxiang + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档