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* * * * * * * * * 第4阶段(1985—1992年)是32位微处理器时代,。其典型产品是Intel公司的80386/80486。 第5阶段(1993-2005年)是奔腾(pentium)系列微处理器时代,通常称为第5代。1997年推出的Pentium II处理器结合了Intel MMX技术,能以极高的效率处理影片、音效、以及绘图资料,能大幅提升先进影像、3D、串流音乐、影片、语音辨识等应用的性能,它能大幅提升网际网络的使用经验,让使用者能浏览逼真的线上博物馆与商店,以及下载高品质影片。 第六阶段 * 1、多媒体驱动软件 多媒体软件中直接和硬件打交道的软件称为驱动程序,它完成设备的初始化、各种设各操作以及设备的打开、关闭、基于硬件的压缩解压、图像快速变换等基本径件功能调用等等。这种软件一般随着硬件提供。 * 2、支持多媒体的操作系统或操作环境 多媒体操作系统,又称多媒体核心系统(Multimedia Kernel System)。它应具有实时任务调度、多媒体数据转换和同步控制机制,对多媒体设备的驱动和控制,以及具有图形和声像功能的用户接口等。一般是在已有操作系统基础上扩充和改造,或者重新设计。 Windows 2000/XP/2003 * 3、 多媒体素材编辑软件 主要用于采集、整理和编辑各种媒体数据。 声音处理和编辑软件:Wavedit、Creative WaveStudio、CoolEdit2000、MIDI Orchestrator等 图形与图像处理和编辑软件:Photoshop、彩色绘图设计系统Corel DRAW、ACDSee、Fireworks等 视频编辑软件:Adobe Premiere 动画软件:Flash、 3D Max * 4、多媒体创作工具(编辑创作)软件 较著名的软件有: Macromedia公司的Authorware和Director, HSC Software公司的HSC InterActive, Asymetrix公司的ToolBook,方正公司的奥恩等。 Office 中的PowerPoint软件也可看成是专用的多媒体制作工具。 5、 多媒体应用软件 是在多媒体硬件平台上设计开发的面向应用的软件或由这些软件创作工具开发出来的应用软件。 * 1.3 流媒体技术 一、流媒体(Streaming Media) 也称流式媒体技术。是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息能够在网络上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的网络传输技术。 流媒体技术就是将动画、视频、音频等多媒体文件经过压缩处理后放到网站服务器上,由服务器向用户计算机连续、实时地传递,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看。 流媒体技术而是网络技术及视/音频技术的有机结合。 * 1.3 流媒体技术 二、流媒体技术需解决的问题 1. 传输需解决的问题 ⑴ 传输协议 web浏览器---HTTP协议 (HyperText Transfer Protocol ) internet上的文件传输协议 大部分---- TCP 部分--------FTP TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol ) 流媒体传输协议——UDP(RTP/RTCP) →能实时传输 RTP(Real-time Transport Protocol),实时传输协议 RTCP(Real-time Transport Control Protocol) RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议 → 不能实时传输 * 链路层 网络层 传输层 应用层 * 1.3 流媒体技术 ⑵ 缓存----流媒体的传输过程中需要缓存的支持 多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网络传输的不稳定性,各个包的路由不同,到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至会丢包。为此,利用缓存对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确播放。 缓存中存储的是某一段时间内的数据,数据在缓存中存放的时间是暂时的,缓存中的数据也是动态的,不断更新的。流媒体在播放时不断读取缓存中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到缓存中。因此,在播放流媒体文件
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