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◆自由和映射网格划分------面 三角形映射面网格 四边形划分四边形映射网格(第一类)和三角形映射网格(第二类) 划分转换处理的映射网格(第三类) 划分转换处理的映射网格(第四类) ◆自由和映射网格划分------体 三种基本的体映射网格 转换处理的六面体映射网格(第四类) 转换处理的六面体映射网格(第五类) 转换处理的六面体映射网格(第六类) 转换处理的六面体映射网格(第七类) ◆连接线和连接面 ◆连接线和连接面 连接处理后形成“六面体”并划分映射体网格 ◆体网格扫掠 划分体扫掠网格,要求几何体具有一对拓扑结构相同的源面(Source Area)和目标面(Target Area)(源面和目标面允许形状不同,但可能导致扫掠失败),并且源面和目标面的对应顶点之间都用一条棱线相连,即是一个柱体或旋转体几何模型。 划分方法:先给源面划分面网格(自动进行,不需要事先人为划分面网格),然后沿柱体或旋转体棱线扫掠贯穿整个柱体或旋转体生成多层次网格(三棱柱体单元和六面体单元) ◆体网格拖拉 定义实体单元类型、实常数、材料属性等基本网格属性,另外,必须定义Mesh200单元并设置为三角形或者四边形单元,用于划分面网格; 创建好拖拉的源面、拖拉路径线或者旋转的轴线等基本拖拉要素; 利用单元Mesh200给源面划分面单元; 设置当前拖拉的网格属性,需要对拖拉的对象划分网格; 执行拖拉操作,设置拖拉网格的单元属性及其拖拉控制选项; * * 划分映射面网格,只适用于三角形或四边形的几何面 划分自由面网格 √ √ √ √ SHELL28,SHELL41,SHELL43, SHELL63,SHELL93,SHELL143 SHELL150,SHELL181 结构3D 壳单元 √ √ √ PLANE2,LANE25,PLANE42, LANE82,PLANE83,PLANE145,PLANE146,PLANE182, PLANE183 结构2D 实体单元 单元 坐标系 单元 截面 单元 实常数 单元 材料 单元名称 单元类型 常用结构面单元类型及其所需的单元属性 划分映射体网格,只适用于四面体或六面体 给任意形状的体划分自由四面体网格,适用于任何形状的体 线连接处理后的映射网格 源面 目标面 R=10 r=6 H=2 单元类型:Solid—Brick 8node 45 划分份数4 划分份数10 划分份数15 源面与目标面选择方式: ①自动选择 ②人工选择 课堂练习: 单元类型 拖拉方向上的单元份数 拖拉方向上的单元厚度之比

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