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* * * * * chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 chapter__0 * 游戏技术剖析 湖南铁道职业技术学院 林东升 TelQQEmail:dongshenglin@ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * 第3讲 游戏中的关卡 内容提要: 1 关卡的概念 2 关卡原理 3 布局 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1 关卡的概念 关卡是游戏的短期目标、冒险、最终目标的体现。关卡通常围绕故事情节而展开,以达到游戏要求的气氛和步调来保持玩家参与到游戏世界中。 关卡通常包括以下基本部分: ☆游戏发生的空间(陈设、装饰、背景、布局等),通常是通过2D、3D建模创建的。 ☆关卡的初始条件,包括各种各样的可变特性的状态(吊桥开始是放下的还是拉起的?)玩 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 家面对的人工对手数目,在关卡的开始玩家控制的所有资源色数目,以及在场景中的什么地方可以找到资源;地图的产生和初始化。 ☆玩家将会在关卡内遇到的挑战的集合。 ☆关卡的终止条件 ☆游戏可玩性和游戏故事之间的相互作用 ☆关卡的美学和意境 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2 关卡原理 2.1一般关卡原理 ☆把一个游戏的早期关卡制作为新手关卡 ☆关卡的步调多样化 ☆避免概念的不合逻辑 ☆明确地通知玩家他的短期目标 ☆冒险、奖励和决定的后果很清晰 ☆奖励玩家的性能、想象力、智力和共享 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ☆通过很大的方式奖励,通过很小的方式惩罚 ☆一个人工对手的作用就是呈现出游戏的打斗然后失败 ☆实现多种难度的失败 ☆ Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.2 特定类别的关卡设计原理 (1)动作游戏—使步调多样化 (2)策略游戏—奖励计划 (3)体育游戏—逼真是最重要的 (4)交通工具模拟—奖励熟练的操作 (5)建设和管理游戏—为初始条件和目标提供一个有趣的变化 (6)冒险游戏—通过探索和谜题解决提供了它们的很多娱乐性 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (7)人工生命游戏—提供与生物交互的机会 (8)益智游戏—给玩家思考时间 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile . Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3 布局 3.1 开放式布局 在开放式布局中,玩家可以几乎可以无限制地移动。(例如战争游戏) 3.2 线性布局 一个线性布局要求玩家按照固定的顺序体验游戏的空间,而没有任何侧面走廊或者分支,但它并不意味着空间实际上是按照一条直线安排的。图
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