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游戏引擎鉴赏作业
游戏引擎鉴赏作业
Virtools Dev设计製作步骤
1. 组织资源
2. 设计内容,就是你要做的cmo是干什么的
3. 输入媒体,模型角色等
4. 安排场景
5. 为场景设计交互
6. 测试场景
7. 基于测试然后精炼场景
8. 重複6-7的步骤直到场景符合要求
9. 发佈
Virtools Dev设计製作步骤2
这个教程包含的资源是VirtoolsResources,VirtoolsResources 在默认情况下是安装好的. 当然, 如果你没安装,你现在就可以选择安装,并且选择只安装VirtoolsResources资源 。
要使用资源, 先要打开VirtoolsResources。
1. 选择Resources 功能表,选择 Open Data Resource。
2. 在 Virtools Dev程式目录下打开Documentation子目录。
选择VirtoolsResources.rsc 并点击Open。
28.3 Plan the Content
通常,计画内容是你自己的责任,但这是一个快速入门教程,所以我们已经为你进行了所有的设计:
你用已经准备好的模型创建一个世界,里面有一个可以控制的角色,和世界能进行碰撞,还有可以控制的不同的视点。
28.4 Import Media
一旦你有了一个清晰地设计思路,下一步就是输入相应的资源。
28.4.1 Importing the Scenery
Virtools Dev是一个创作平台, 擅长于整合媒体并加入交互。
媒体可以有多种类型::3D模型,3D角色模型及其动画,声音等。通常,媒体是在其他的应用程式中被创造并输出的Virtools Dev可以解读的格式。资源都是一些的嵌套的目录和档。下面我们就一步一步的迈入QUICK START
1. 在VirtoolsResources资源功能表,选择Apartment.nmo(3D Entities/Worlds )档拖曳到3D Layout窗口并释放。Apartment.nmo 档是通过一些现在流行的3d建模软体建成并输出成的Virtools Dev的档类型。如图28-1 所示,场景中包含一些物体(牆,椅子,电视机等)和三个摄像机,但是里面没有任何灯光,代替的是物体材质的自放光。
28-1 Apartment.nmo, as seen in 3D Layout
Virtools Dev设计製作步骤3
2. 在 Level View /Global/3D Objects下选择 KitchenTable物体,点击工具栏的Orbit Target工具移动视窗,将以物体为中心旋转。
3. 使用 Camera Dolly 改变摄像机的靠近和远离。 使用 Camera Pan 进行上下左右移动。
4. 完成视窗CameraDolly、Camera Pan移动后在3D Layout 上右健点击选择Reset Current Camera Settings 可返回没修改以前的视窗状态。
28.4.3 Adding a Character and Animations添加角色和动画
5. 从 VirtoolsResources/Characters/SkinCharacters 下选择 Eva.nmo 拖曳到3D Layout并释放,场景将载入一女性角色Eva, 同时Character Setup被打开。
6. 关闭Character Setup,然后使用Camera Dolly 移动摄像机以便更仔细地观看到Eva,即使这样,我们发现Eva很灰暗,并不是很清晰,这是因为我们的场景中没有灯光的原因,你现在可以随便为场景加一盏灯光,当然你也可以改变Eva material 参数中Emissive的值。
7.3D Layout 视窗中,在角色上右健点击并选择 Material Setup(Eva_Material)将打开Material Setup视窗
8. 点击 Emissive旁边的颜色块更改颜色值为R,G,B,L 全为255(28-2),然后关闭。
28-2 Dialog box for choosing a color - Color Box
再看看角色,现在已经很明亮了,因为Emissive参数使材质看起来好像自己在发射光芒,也就是自发光。
9. 点取右上角的十字关闭 Material Setup窗口
10. 在 VirtoolsResources/Characters/Animations/SkinCharacterAnimations/Eva目录下按住CTRL健不放依次点取Run.nmo,
Walk.nmo,Wait.nmo, WalkBackward.nmo 四个档
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