讲座6-1透视原理.ppt

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讲座一 透视原理 1.基础透视原理 地平线(HL)——画面的地平线是由观察者的眼睛高度决定,也就是观察者视线前的水平线。 消失点(VP)——观察者的视点与地平线的焦点即是消失点,画面上集中聚于消失点的直线被视为平行线。 一点透视 一点透视的成立,是使物体的正面以及平面与地平线平行,而与中视线必须成直角。 换言之,一点透视只能表现物体的直立面呈垂直的状态。,而不能表现倾斜的面状。而所有的透视线只存在一个消失点,一点透视的画面比较稳定,使用也是非常广泛的。 两点透视 两点透视是不但物体的侧面不与地平线成平行,而且当中视线偏离时,物体侧面的平行线向地平线上的两个点消失。两点透视所画出的物体,视觉上比较美观。 三点透视 三点透视在两点透视的基础上,加上物体直立面的线条,消失于地平线上方或下方的另一个消失点上形成。三点透视的立体感最为真实,理论上所有的物体都有三点透视,只要物体不在完全正面的角度就都有三个消失点,不过只是角度太小,不易察觉而已。三点透视很适合描绘巨大的物体或有仰俯角的物体或空间。 最后特别要注意的是:我们在选择消失点时要适当,过与不及都会使物体变形,消失点选择太远会太平板,消失点太近则会使画面产生扭曲。 2.空间的表现 地平线高度变化 视点的角度越高时,地平线就越高;视点的角度越低,则地平线就越低。 在较小的空间里,其透视线的消失点在景框外,透视线的弧度较小,反之,则较大。如果移动中心点位置,将产生不同的视角。要掌握合适的空间透视,必须使用合适的透视线方向,以利人物在透视空间中的运动。 由此可见,所有的空间概念都是存在于一个较大空间的局部,要看我们的需求而定 广角透视 广角透视表现出的透视效果,是物体具有上下左右四个透视消失点,使物体的线条呈现出有弧度变化的透视效果。 在一个长背景移动的过程中,人的视觉及视点会被逐渐改变的不同效果所引导,而产生一种幻觉,使我们看不到视点的变化转移。 立体与空间的比较 就像前面所提空间的例子,一个物体的外表和内部就是一体的两面,综合以上空间与透视的概念,我们在训练透视的过程中,不要被局部的画面所迷惑,认为是不同的角度,而应该建立整体的空间感,灵活运用。在未画上物体和人物时,就必须先建立正确的透视空间。 * * *

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