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图形图像制作专业《flash动画设计》教学大纲
课程名称:flash动画设计
学时/学分:218/10(其中实学时:)
一、课程性质课程是专业必选的一门专业课程教材体现了的特点,注重实用性和操作性。教材包括。,以使学生更好地理解和掌握基础教程中所讲述的内容,并具有设计的实际动手能力和熟练的操作技巧。二、课程三、教学内容
第二讲 Flash8常用工具面板
教学要求
(1)讲解与练习掌握各种绘图工具的用途
(2)应用掌握几种常用面板
2、教学内容
2.1 各种绘图工具(选择工具、部分选取工具等)。
2.2 对齐面板、变形面板、场景面板等多种面板
第三讲 Flash8.0时间轴及其操作
教学要求
(1)了解时间轴的组成及其操作方法。
(2)理解图层的含义及其在flash8文档中的作用,熟练掌握图层的操作。
(3)理解不同类型帧的含义,并熟练掌握不同类型帧的应用及其操作。
(4)掌握利用时间轴特效快速创建动画的方法。
2、教学内容
3.1 时间轴的相关操作(显示与隐藏、调整比例大小)。
3.2 层的相关操作(层的新建、组织、删除、显示、隐藏与锁定等)。
3.3 帧的相关操作(帧的插入、命名、选择、删除、复制、粘贴、移动与翻转)。
3.4 时间轴特效(“分散式直接复制”时间轴特效,“复制到网格”时间轴特效,“分离”时间轴特效,“展开”时间轴特效 ,“投影”时间轴特效 ,“模糊”时间轴特效,“投影”时间轴特效 ,“模糊”时间轴特效)。
第四讲 Flash8操作对象
教学要求
(1)了解矢量图和位图的概念。
(2)掌握位图的导入,位图转换为矢量图及编辑,位图的简单动画。
(3)熟练掌握flash工具的综合运用,能绘制出复杂的综合实例。
(4)了解元件的概念及作用。掌握根据不同的需要创建不同的元件类型,创建元件的方法及元件的编辑。
教学内容
4.1 矢量图和位图的概念。
4.2 元件类型与创建方法。
第五讲 动画类型与创建
教学要求
(1)掌握创建逐帧动画的方法,熟练通过插入连续的图像来实现动画和利用时间轴产生动画的操作。
(2)掌握创建动作补间动画的方法,了解动作补间可以实现动画的特点,熟练创建动作补间动画的操作。
(3)掌握创建形状补间动画的方法,了解形状补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补间动画的操作。
(4)掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引导层动画的操作。
(5)掌握使用遮罩制作动画的方法;理解透明度的含义,掌握透明度的设置;能熟练的使用遮罩制作动画。
教学内容
5.1 五种基本动画的概念与特点。
5.2五种基本动画的创建方法。
第六讲 ActionScript2.0基础知识
教学要求
(1)掌握ActionScript2.0概念,熟悉其开发的环境。
(2)掌握其语言的基本语法,程序控制语句的使用,学会简单的action脚本使用。
(3)掌握ActionScript设计面板,学会ActionScript程序的简单调试的方法
教学内容
6.1 变量的定义、种类和命名规则,常量。
6.2 七种数据类型。
6.3 八种运算符与表达式。
6.4 影片剪辑属性。
第七讲 Flash8程序结构
教学要求
(1)掌握if语句、else if语句的语法结构,基本应用与嵌套结构。
(2)掌握while循环语句的语法结构,基本应用。
(3)掌握for循环语句的语法结构,基本应用。
(4)掌握多种循环语句的嵌套使用。
教学内容
7.1 简单的if语句、if…else 语句、else if 语句、if语句嵌套。
7.2 while循环语句、do…while语句、switch语句。
7.3 for循环语句与for语句嵌套。
7.4 多种循环语句的嵌套使用。
第八讲 Flash8常用函数
教学要求
(1)掌握时间轴控制函数的使用方法,熟练利用时间轴控制函数控制对象的播放状态。
(2)掌握事件处理函数的使用方法,能熟练的利用事件处理函数控制对象。
(3)掌握常见几种内置函数,并能利用这些函数做出相应的动画。
(4)掌握声音与视频的插入与控制方法。
(5)掌握常用组件之一UI组件的使用方法。
教学内容
8.1 时间轴控制函数(play( )、stop( )、gotoAndPlay( )等)。
8.2 on事件处理函数。
8.3 onClipEvent()事件处理函数。
8.4 duplicuteMovieClip()函数与removeMovieClip()函数。
8.5 startDrag()函数与stopDrag()函数。
8.6 loadMovie()函数与unloadMovie()函数。
8.7 getURL()函数与fscommand()函数。
8.8 声音的使
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