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Flash课件中声音控制的几种方法 一、??????????? 用 Sound 类的 start 方法 很多人在制作一个带配音的 Flash 课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的 按钮,音乐却从头开始播放了。这里可以用 Sound 类的 start 方法来控制音乐播放。 用 Sound 类的 start 方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。否则,音乐就是直接从头开始播放。用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。具体操作步骤是: (1)将音乐导入到“库”中。右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项, 设置标识符为“mySound”。 (2)在第 1帧上添加如下脚本: myMusic = new Sound();//建立一个名为 myMusic的声音对象 ,myMusic.attachSound(mySound); //将链接标识符为 mySound的音乐捆绑到 myMusic对象上 。 (3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本: on (press) { var t=myMusic.position/1000; //计算声音当前播放的位置 myMusic.start(t); //从当前位置开始播放 position 是 Sound 类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。在制作Flash动画时,这个属性经常会被用到。比如制作MP3播放器,如果制作一个控制音乐播放进度的滑块,那么就可以用这个属性来实现相应的算法。 (注意:在操作时要注意字母的大小写) 二、??????????? 利用影片剪辑来控制声音 (一)?? 导入声音素材 点击【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,在弹出的【导入到库】对话框中,找到你要导入的声音文件,选中后点击打开按钮,将声音导入到库。 (三)制作声音影片剪辑元件: (1)点击【插入】|【新建元件】菜单命令,在弹出的新建元件对话中,名称输入“声音”、行为选【影片剪辑】,确定。 (2)选中“图层1”的第1帧,打开属性面板,在声音设置的对话框中,选择你导入的声音件,并在同步选项中选择数据流,如图1所示。 ?图 (4)回到场景,把“声音”影片剪辑元件提到舞台,此时声音影片剪辑元件在舞台只看到一个注册点,用黑箭头工具点击注册点,(选中声音元件)打开属性面板,在属性面板中输入实例名“yinyue”,如图2所示。 ?图 (1)点击【插入】|【新建元件】菜单命令,在弹出的新建元件对话中,名称输入“播放和暂停”、行为选【影片剪辑】,确定。 (2)把“图层1”命名为“按钮”,在此图层的第1帧中,执行【窗口】|【其它面板】|【公共库】|【按钮】菜单命令。提进一个按钮,用来控制“播放”。 (3)给播放按钮添加命令: on (release) { gotoAndStop(3); _root.yinyue.play(); } (4)在按钮图层的第3帧中插入空白关键帧,在此空白关键帧中,执行【窗口】|【其它面板】|【公共库】|【按钮】菜单命令。提进一个按钮,用来控制“暂停”,并在第4帧中按F5插入普通帧。 (5)给暂停按钮添加命令: on (release) { gotoAndStop(1); _root.yinyue.stop(); } (5)添加图层二,命名为“AS”在“AS”图层的第2帧和第4帧分别输入命令:stop();此时的时间轴面板如图3所示: ?图 (1)回到场景,从库里把“播放和暂停”元件提进舞台,放到适当的位置。选中“播放和暂停”元件,打开属性面板,在属性面板中输入实例名“yinyue”,如图4所示。 图4 (2)在公用库中提入一个按钮用来控制“停止”,点击“停止”按钮,打开动作面板,添加命令: on (release) { _root.yinyue.gotoAndStop(1); _root.play.gotoAndStop(1); } (3)添加图层二,在“图层二”的第1帧输入命令:_root.yinyue.stop(); (六)测试影片并保存。
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