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公选-3DMAX 陈小奎 简介 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 应用领域 建筑室内室外效果图 影视特效制作 游戏 第一章3DMAX9.0安装 解压MAX9.rar 运行 输入激活码 是首次启动3ds max 系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,如图所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。 如果在Graphics Driver Setup对话框中单击了OK按钮以后,再次启动3ds max 时,系统不再显示Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,而直接进入3ds max 的工作界面。如果启动3ds max 后,不能正常显示工作界面,则设置的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 系统,然后单击“开始”→“所有程序”→Autodesk→3ds max →Change Graphics Mode(改变图形设置模式)菜单命令,重新启动3ds max ,并再次弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,重新设置图形加速功能。 视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是“视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对象的顶视图。 在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。 视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和编辑场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。 菜单栏 (1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、新建、保存、合并文件等操作。 (2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑,如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。 (3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。 (4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。 (5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅格和显示模式的设置等。 (6)Create(创建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。 (13)Customize(自定义)菜单:主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,对系统进行优化设置等操作。 (14)MAXScript(MAX脚本)菜单:主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、Visual MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。 (15)Help(帮助)菜单:主要用于3ds max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。 工具栏 核心工作区,建模主要在这里完成 (1) Create(创建)面板:该命令面板包含用于创建对象的控件包括几何体、摄影机、灯光等。 (2) Modify(修改)面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)的控件 (3
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