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第1章 Flash入门88060演示文稿.PPT
第1章 Flash入门 本章主要内容: 动画基础知识 Flash CS3工作环境 影片文档的基本操作方法 1.1 动画基础知识 1.1.1 动画的视觉原理 1.1.2 帧动画和矢量动画 1.1.3 Flash动画的应用领域 1.1.1 动画的视觉原理 “动作的变化是动画的本质”。动画有很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的对象位置和形态各不相同,在连续观看时,给人以活动的感觉。 动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。 构成动画必须遵循三个规则 1.1.2 帧动画和矢量动画 计算机动画按动画性质来说,可以分为两大类,第一类是帧动画,第二类是矢量动画。如果按照动画的表现方式分类,则可以分为二维动画、三维动画和变形动画三大类。 所谓帧动画,是指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。 矢量动画是CG(Computer Graphics)动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛的矢量动画制作软件。 1.1.3 Flash动画的应用领域 随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领域也越来越广泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。它是动画设计师、广告设计师、网站设计师、网站工程师、游戏工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。 1.2 Flash CS3工作环境 1.2.1 工作界面 1.2.2 面板 1.2.3 网格、标尺和辅助线 1.2.4 上机指导——Flash CS3 界面布局操作 1.2.1 工作界面 1.开始页 如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”复选框,然后在弹出的对话框中单击“确定”按钮。如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。 2.工作窗口 1.2.2 面板 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面逐一进行介绍。 1.面板的基本操作 2.“帮助”面板 3.“动作”面板 4.“属性”面板 1.2.2 面板 5.“滤镜”面板 6.“参数”面板 7.“对齐”面板 8.“颜色”面板 9.“样本”面板 10.“信息”面板 11.“变形”面板 12.“行为”面板 1.2.2 面板 13.“公用库”面板 14.“组件”面板 15.“组件检查器”面板 16.“库”面板 除了上面介绍的面板外,Flash CS3还提供了“调试器”面板、“影片浏览器”面板、“输出”面板、“项目”面板、“编译器错误”面板、“辅助功能”面板、“历史记录”面板、“场景”面板、“屏幕”面板、“字符串”面板、“Web服务”面板等。 1.2.3 网格、标尺和辅助线 网格、标尺和辅助线是3种辅助设计工具,它们可以帮助Flash动画制作者精确地勾画和安排对象。 1.使用网格 显示网格后,舞台背景上出现一些网格线,这些网格线只是在影片文档编辑环境下起到辅助绘制图形的作用,在导出的影片中并不会显示这些网格线。 2.使用标尺 使用标尺可以度量对象的大小比例,这样可以更精确地绘制对象。 标尺的单位默认是“像素”。如果我们想修改标尺的单位,可以这样操作:选择“修改”|“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在“标尺单位”下拉菜单中可选择合适的单位。 1.2.3 网格、标尺和辅助线 3.使用辅助线 首先要确认标尺处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被创建出来了,辅助线默认的颜色为绿色。 可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象,这样为对象的排列、 组合带来方便。 1.2.4 上机指导——Flash CS3界面布局操作 本小节对Flash CS3界面布局进行上机操作练习,主要包括熟悉Flash CS3界面布局,掌握面板的操作,显示/隐藏网格、标尺和辅助线等。 1、启动Flash CS3软件,新建一个ActionScript3.0影片文档。 2、 “窗口”|“工具栏”|“主工具栏”命令,观察窗口变化。 3、切换工具的排列方式。 4、按照1.2.2节的相关内容,对面板进行各种操作。 5、选择相关的菜单
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