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第三章 栈和队列 3.1 栈(Stack) 3.2 队列 队的实现方式是本节重点,关键是掌握入队和出队操作。 具体实现依存储结构(链队或顺序队)的不同而不同。 1.链队列 2.顺序队 (A) r-f (B)(n+f-r)% n (C)n+r-f (D) (n+r-f)% n 本章小结 第3章作业 * * 3.2 队列(Queue) 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 与线性表相同,仍为一对一关系。 顺序队或链队,以循环顺序队更常见。 只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。 存储结构 运算规则 实现方式 逻辑结构 只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。 基本操作:入队或出队,建空队列,判队空或队满等操作。 尾部插入 首部删除 队列定义 队列 (Queue)是仅在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。它是一种先进先出(FIFO)的线性表。 例如:队列 Q= (a1 , a2 , a3 , ……….,an-1 , an ) 在队尾插入元素称为入队;在队首删除元素称为出队。 队首 队尾 问:为什么要设计队列?它有什么独特用途? 离散事件的模拟(模拟事件发生的先后顺序,例如 CPU芯片中的指令译码队列); 操作系统中的作业调度(一个CPU执行多个作业); 3. 简化程序设计。 答: 1. 链队列 2. 顺序队 队的抽象数据类型定义: ADT Queue{ 数据对象:D=…… 数据关系:R=…… 基本操作: …… } ADT Queue 建队、入队或出队、判队空或队满等,教材P59-60罗列了9种基本操作。 重点是循环顺序队 链队列类型定义: typedef struct { QueuePtr front ; //队首指针 QueuePtr rear ; //队尾指针 } LinkQueue; 结点类型定义: typedef Struct QNode{ QElemType data; //元素 Struct QNode *next; //指向下一结点的指针 }Qnode , * QueuePtr ; 关于整个链队的总体描述 链队中任一结点的结构 因简单而先介绍 讨论: 空链队的特征? Q (队尾) (队首) front a1 a2 a3 ^ rear p front ^ rear ③ 怎样实现链队的入队和出队操作? ② 链队会满吗? front=rear 一般不会,因为删除时有free动作。除非内存不足! 入队(尾部插入):rear-next=S; rear=S; 出队(头部删除):front-next=p-next; S D ^ 链队示意图: 完整操作函数见教材P62下 采用动态分配空间的形式 顺序队类型定义: 建队核心语句: q . base=(QElemType *)malloc(sizeof (QElemType ) * QUEUE_MAXSIZE); //分配空间 关于整个顺序队的总体描述 #define QUEUE-MAXSIZE 100 //最大队列长度 typedef struct { QElemType *base; //队列的基址 int front; //队首指针 int rear; //队尾指针 }SqQueue 顺序队中每个结点的结构描述在此省略,是QElemType类型。 Q (队尾) (队首) front a1 a2 a3 data a4 0 . . . . . . . 99 rear ② 队列会满吗? 极易装满!因为数组通常有长度限制,而其前端空间无法释放。 ① 空队列的特征? 约定:front=rear 队尾后地址 入队(尾部插入): Q[rear]=e; rear++ ; 出队(头部删除): e=Q[front]; front++; 讨论: 假溢出! 有缺陷 ③ 怎样实现入队和出队操作?核心语句如下: 用base做数组名 e 顺序队示意图: 解决假溢出的途径——— 采用循环队列 答:在顺序队中,当尾指针已经到

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