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电子商务(第五章)
第五章 电子商务系统的设计 第一节 电子商务系统设计概述 一、系统设计的目标和任务 电子商务系统设计阶段的主要目的是将系统分析阶段提出的、反映用户信息需求的系统逻辑方案,转换为可以实施的基于计算机与通信系统的物理(技术)方案,并且能够比较容易地将方案转化成程序代码。在本阶段是将在分析阶段得到的模型进一步扩展和细化,分析类被进一步细化,同时还需要定义新的类来处理技术方面的问题,如数据库、用户接口、通讯、设备等等。 电子商务系统设计阶段的主要任务是从电子商务系统的总体目标出发,根据系统分析阶段对系统的逻辑功能的要求,并考虑到经济、技术和运行环境等方面的条件,确定系统的总体结构和系统各组成部分的技术方案,合理选择计算机和通信的软、硬件设备,提出系统的实施计划,确保总体目标的实现。电子商务系统设计是在系统分析的基础上由抽象到具体的过程,该过程中还应该考虑到系统所实现的内外环境和主客观条件。 系统设计的主要工作是构造系统,并获得系统的所有需求(功能性需求和非功能性需求)的实现方式和整个系统的组织方式(系统构架)。与分析阶段的工作相比,设计阶段的工作有以下几点的不同: 设计阶段解决的是“如何做”的问题,而分析阶段解决的是“做什么”的问题; 设计阶段的成果是物理模型,是实现的蓝图; 分析阶段脱离技术细节,可针对不同的设计来进行,而设计工作针对特定的实现来进行,通用性低; 设计工作的开发工作量更大,直接影响系统成败; 通过代码生成工具,设计可以直接支持系统实现,生成系统框架代码 二、系统设计的主要工作 系统设计的工作主要包括系统构架设计、用例设计、系统静态结构设计(主要是类图设计)和动态行为设计(主要是顺序图设计)四个部分,其中系统构架设计主要是建立系统的体系结构,在系统结构上做出决策;用例设计是从物理技术的角度对用例进行细化,包括进行界面设计;类设计和顺序图设计是在系统分析阶段的工作成果的基础上进一步细化,成为与物理实现和技术细节相关的设计成果。但是,这四个部分内容并不是整个面向对象设计的全部,实际上,基于UML的系统设计还包括了状态图、配置图、活动图等多方面的内容,但这些方面的内容不是设计工作的重点,本章只介绍了构架设计、用例设计、类设计和顺序图设计这四个最为重要的部分。此外,面向对象的数据与面向记录的数据转换也是系统设计中必须考虑的问题,这个过程已经有很多成熟的方法和模式存在,而且细节篇幅颇多,读者可以查阅有关的书籍进一步了解。 在系统设计阶段的工作成果主要包括系统构架、用例模型(用例图、界面设计结果)、设计类图(类图)、系统行为描述(顺序图)和其他的相关文档,这些工作成果可以作为下一阶段实施工作的起始点。在一种好的case工具的支持下,这些成果甚至可以直接生成系统的程序代码,提高系统开发效率,缩短系统开发周期。 1. 构架设计 在构架设计中需要定义包(子系统),包间的相关性和基本的通讯机制,即得到清晰而简单的构架,在构架中,相关性要尽可能的少,双方相关性要尽可能地避免。系统构架设计要确定系统整体框架,进行包的划分和层次划分。 2. 详细设计 这一工作是将包的内容细化,即尽可能详细描述每一个类,使得编程人员可以很容易地根据详细设计方案进行编码。详细设计主要包括用例设计和类图设计,用例设计包括对用例的操作流的进一步描述,对参与用例执行的类的识别,对对象之间交互的描述。类图设计是从系统的概念模型转化为系统的整体类模型,在这个过程中也包括了对类的行为描述,其描述的方式仍然依赖于交互图,包括顺序图和协作图。 系统设计的主要任务是提出合理的计算机硬、软件系统的技术方案,并采取具体的技术措施来满足用户需求,因而大量工作是技术性的。这就是说系统设计人员的工作环境首先是技术环境。同时,系统设计人员对系统的需求分析和功能分析方案必须有深刻、切实的理解。复杂系统的设计阶段仍需对一些可能出现的含混不清和模棱两可的细节问题征求用户意见,以便进一步了解用户对系统分析阶段提出的信息需求的解释,要允许用户对已提出的信息需求做非原则性的修改或补充,如有原则性的修改,必须提出对系统分析方案的修改意见。同时,一些在系统分析方案中没有反映的用户在操作使用和运行环境等方面的具体要求,也要在系统设计阶段加以明确并在系统的设计方案中得到反映。因此系统设计人员还需要同管理环境打交道,所以说,系统设计工作的环境是管理环境和技术环境的结合,这是这一阶段工作的重要特点。 第二节 构架设计 所谓构架,是系统的整体框架和系统风格等多方面因素的选择。在面向对象的系统开发过程中,系统构架的搭建是贯穿在整个系统的开发过程中,是一个迭代和不断扩充的过程。 一般
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