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very材质与灯光方法一
白色墙材质 1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240); 1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光; 1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净; 1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光, 1.1.5.最后是材质球的效果, 木地板材质的制作 1.2.1.地板的特**就不多说了,直接设置, 1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图; 1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些; 1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果; 1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑; 1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置; 1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。材质球如图07所示。 木纹饰面板材质的制作 1.3.1.木纹饰面棉绒的特**就不多说了,跟木地板一样,直接设置, 1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图; 1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些; 1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果; 1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑; 1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置; 1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。 椅垫黑喷漆材质的制作 1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80; 1.4.2.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。(图12) 1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射; 1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果; 1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑 白色饰面板厨柜材质的制作 1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色RGB为245; 1.5.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值; 1.5.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射; 1.5.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果; 1.5.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑 不锈钢材质的设定 2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40); 2.1.2.在 Reflect(反射)给了一个150%的灰度值; 2.1.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射; 2.1.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果; 2.1.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑 陶瓷材质的设定 2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0); 2.2.2.在 Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色; 2.2.3.在Hilight glo
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