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win32编程

windows基本工具的使用 Windows编程基础: Win32应用程序的基本类型: 1.1控制台程序: 不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口的方式显示. 1.2 Win32窗口程序 包含窗口的程序。可以通过窗口与程序交互 1.3 Win32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用 动态库(*.dll):是在执行的时候可以加载的程序. 静态库(*.lib):是在编译连接时使用的程序. 1.4 对比 1.4.1程序的入口函数不同 控制台程序:main Win32窗口程序:WinMain 动态库:DllMain 静态库:无 1.4.2编译连接后存在的形式不同 控制台程序和Win32窗口程序:exe文件,可执行文件 动态库DLL:DLL文件,无法执行 静态库LIB:LIB文件,无法执行 1.4.3执行结果不同: 控制台程序:使用DOS窗口,自己没有窗口。 Win32窗口程序:会产生自己的窗口,可以将结果输出或者从窗口接受输入。 动态库DLL:提供可执行代码,当exe等待执行时,可以只用这些代码,执行时该库必须在指定的路径。 静态库LIB:本身无法执行,提供给程序在编译连接时使用,可以将库中的代码嵌入到程序当中。执行时,不需要该库存在。 Win32窗口程序和编译环境: 2.1 开发和编译环境 VC1.0-VC6.0(2008)-VC10.0(2010) 经典版本:VC6.0 2.1.1编译器 cl.exe 将代码编译为目标代码*.OBJ文件 2.1.2链接器 link.exe 将*.OBJ文件和库函数连接生成*.EXE文件 2.1.3资源编译器 rc.exe 将资源脚本编译成可以连接的*.RES文件 2.2头文件和库 2.2.1 头文件 windows.h包含了windows常用的定义等。其他,还包含了一些其他的头文件 windef.h 定义了各种数据类型 winbase.h 定义了kernel的相关函数 wingdi.h 定义了绘图和文字 winuser.h 窗口、控件等函数 winnt.h 提供Unicode支持 2.2.2库 kernel32.lib-提供进程/线程/内存等等API函数的支持 user32.lib-包括窗口/界面等等 gdi32.lib-提供绘图/文字等 2.3 Hello World应用程序 2.3.1入口函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance, //该应用程序的前一个实例句柄 LPSTR pszCmdLine, //命令行参数 int nShowCmd) //窗口的显示方式 2.3.2 MesssgeBox 2.4编译环境的准备 在VC98的bin目录下VCVARS32.BAT 将该文件以拖动的方式增加编译环境: 若出现上面的提示,则编译环境准备好 2.5编译:cl.exe cl的常用选项(字母大小写敏感): /c 只编译不连接 /TC 编译C文件 /TP 编译C++文件 如果不指定,cl会根据文件类型自动区分 /I 头文件所在目录 例如: cl HelloWorld.c /c 则编译成功,并生成*.obj目标文件 2.6连接:link.exe link常用选项: /out:文件名 连接成指定文件名的程序 /LIBPATH:LIB文件存放的路径 /SUBSYSTEM:CONSOLE/WINDOW 例如:link HelloWorld.obj user32.lib 则连接成功,并生成可执行文件*.exe 。 2.7执行 正常执行或 带参数执行 当然了可以直接双击可执行文件,也可以直接在当前路径下输入可执行文件名 执行下面的HelloWorld.c后程序运行结果如下 第一个窗口程序 3.1入口函数WinMain 3.2窗口处理函数 LRESULT WndProc

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