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2016年高职组Web应用软件开发赛项规程
2016年高职组Web应用软件开发赛项规程
一、竞赛名称
赛项名称: Web应用软件开发
赛项组别:高职
赛项归属产业:电子信息类
二、竞赛目的
通过Web应用软件开发竞赛,培养学生基于Web设计轻应用化软件的能力;掌握SSM(Spring、SpringMVC、MyBatis)等主流软件开发模式和开发技术;培养团队管理和协调能力;增强学生职业素质,提升教学环境与产业环境之间的契合度。
通过竞赛引导学校建设软件专业应用开发课程以及相应课程的知识节点,特别是加强对学生实际动手能力的培养。
三、竞赛内容与时间
竞赛时间为240分钟。
竞赛以实际工程项目为基础,面向企业岗位技能需求,突出工程应用,体现新技术普及应用推广。本项目结合教学要求和企业对技能的需要,通过“系统模块文档设计”、“模块程序排错”、“功能模块编码”三种形式,重点考察学生利用Java语言进行Web应用系统SSM架构设计,使用bootstrap框架设计PC端Web页面,利用zepto框架和WeUI完成移动端页面设计,实现跨平台性。主要涉及的知识和技能如下:
1、服务器编程
(1)MyBatis与数据库连接的基本配置;
(2)使用MyBatis对数据库表进行CRUD操作;
(3)使用spring framework实现动态依赖注入;
(4)使用log4j日志框架实现Web应用软件日志的写入;
(5)使用spring mvc框架实现逻辑代码与数据表现形式的分离;
(6)设计及实现基于REstful风格的Web服务接口;
(7)使用bootstrap框架完成PC端Web页面开发。
2、轻应用设计
(1)利用zepto框架,设计和掌握的移动框架的开发;
(2)利用WeUI完成移动端Web页面设计。
四、竞赛方式
1、为提高各院校的学生参与度,综合考虑承办单位现有设备、竞赛准备时间和场地情况,比赛时间定为240分钟,凡报名成功的院校参赛队伍均可参加,未报名的队伍不能参加。
2、每支参赛队由3名同一院校2016年在籍学生组成,并从中指定队长1名。
3、每个参赛队可配指导教师1名,每个参赛院校指派领队1名。
4、参赛选手在现场根据给定的项目任务,在规定时间内,相互配合在设备上完成竞赛试题中要求内容,最后以提交的文档和现场施工结果作为最终评分依据。
五、竞赛命题规则
1、依据 “Web应用软件开发”赛项规程制定,设计1道“系统模块文档设计”题、2道“模块程序排错”题、7道“功能模块编码”题。
2、竞赛题目以实际项目为基础,体现Web设计前沿技术,符合行业应用相关的工程规范及标准,体现软件技术应用领域的人才需求特点。
3、竞赛题目设计和评分规则体现竞赛的选拔性,具有一定难度。
4、赛项专家组封闭命题,理论与实践、知识与能力并重,注重参赛选手综合职业能力的考核,体现高职软件工程师人才培养特色。
5、试题在现场开封发放,比赛完成后试题进行封闭回收。
六、竞赛规则
1、竞赛工位通过抽签决定,竞赛期间参赛选手不得离开竞赛工位;
2、竞赛所需的硬件设备按照竞赛要求配置,组委会提供计算机及其它辅助工具,参赛队不得自带移动通信设备、移动存储设备、软件及其他辅助工具;
3、参赛队自行决定选手分工、工作程序和时间安排;
4、参赛队在赛前10分钟领取竞赛任务并进入竞赛工位,竞赛正式开始后方可进行相关工作开展;
5、比赛过程中,选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和指示。若因选手原因造成设备故障或损坏而无法继续比赛的,裁判长有权决定终止该队比赛;若非因选手个人原因造成设备故障的,由裁判长视具体情况作出裁决;
6、比赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。
七、竞赛环境
竞赛工位之间保持一定距离,并标有醒目的工位编号,确保参赛队之间互不干扰。另外,设置评委/裁判会议室兼休息室1间,设备、材料、工具、耗材等储藏室1间。颁奖场地和参赛队休息场地另计。环境标准要求保证赛场采光、照明和通风良好;提供稳定的电力。
八、技术规范
参赛代表队在实施竞赛项目中要求遵循如下规范:
序号 标准号 中文标准名称 1 GB/T 11457-2006 信息技术 软件工程术语 2 GB/T 14394-2008 计算机软件可靠性和可维护性管理 3 GB/T 15532-2008 计算机软件测试规范 4 GB/T 16260-2006 软件工程?产品质量(质量模型 外部度量 内部度量 使用质量的度量) 5 GB/T 18905-2002 软件工程 产品评价 6 GB/T 19003-2008 软件工程 7 GB/T 20271-2006 信息安全技术-信息系统通
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