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骨骼装配
三维动画技术—三维特效 头发系统的创建几种形式 maya hair可以模仿角色的真实静态和动态的毛发效果,但maya 的hair 弊端是:如果角色的动作过大,或者模型的建模有穿插,毛发会有拉伸 的效果,解决这种效果一般会创建一个毛发的模型,在模型上画毛发曲 线,然后让动画组来做模型的动态。 学习目标 要求记忆的内容 输出(Output) 这是头发系统的输出。有关在选择输出时要考虑的内容的信息,请参见头发输出。 Paint Effects 每个毛囊都有发束(笔划), 其中包含有关头发的颜色和着色,以及其位置的信息。 要求理解的内容 NURBS 曲线(NURBS Curves) 每个毛囊都包含一条 NURBS 曲线,它表示该毛囊中头发的位置。 Paint Effects 和 NURBS 曲线 (Paint Effects and NURBS Curves) 每个毛囊都包含一条 NURBS 曲线,它表示该毛囊中头发的位置。每个毛 囊还具有发束(笔划),其中包含有关头发的颜色和着色的信息。 要求熟练应用的内容 创建静止曲线(Create Rest Curves) 打开时,这会创建一组笔直并与曲面垂直的静止曲线。 如果头发非常坚硬并且您希望它采用非笔直的形状(在缺少外力,如重 力时),则您应该创建和编辑静止曲线。 谢谢
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