Flash课件制作实例.docVIP

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Flash课件制作实例

常规教学中基础图形的动画制作 项目一:Flash简介 目标: 1、认识flash软件 2、了解flash的界面构成 一、认识Flash FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑软件,FLASH8.0是其必威体育精装版的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过简介的学习,大家应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素。 二、什么是 Flash Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。 Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台时间轴库面板 舞台 时间轴 库面板 动作面板 ActionScript 代码 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。如上图所示 ActionScript代码设计窗口 ActionScript代码设计窗口 Action Script 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 Action Script 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 Action Script,可满足创作者的不同具体需要。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 Action Script 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 完成 Flash 文档的创作后,可以使用【文件】|【发布】命令发布它,快捷键SHIFT+F12。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放 项目二:抛物线课件 目标: 1、掌握新建影片的方法 2、学会基本形状的绘制方法 3、会使用任意变形工具 4、掌握对齐工具的使用方法 课件效果 ????运行课件,界面上有课件标题、坐标轴、抛物线和抛物线公式,效果如图 2-1 所示。 图 2-1 课件运行效果 操作步骤 : 新建影片文档 运行 Flash 8 ,选择【文件】 | 【新建】命令或按快捷键 Ctrl+N ,在弹出的【新建文档】窗口中,选择【新建 Flash 文档】,单击【确定】按钮新建一个影片文档。 按 Ctrl+J 打开文档属性对话框,参数如图 2-2 所示,选择【文件】 | 【保存】命令将文件保存为“抛物线 .fla ”。 图 2-2 设置影片文档属性 二、绘制坐标轴 1、设置视图网格。选择【视图】 | 【网格】 | 【编辑网格】命令,在弹出的【网格】对话框中,选中【显示网格】和【对齐网格】选项,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,如图 3 所示。 图 3 【网格】对话框 2、绘制 x 轴。选择工具箱中的线条【线条工具】,在【属性】面板中,设置粗细为“ 2 ”,【填充色】为黑色,在场景中画一条水平线作为 x 轴。 知识链接: 用线条工具绘制时按住 Shift 键可以画出垂直、水平和 45 度方向的直线;用椭圆工具绘制时按住 Shift 键可以画出正圆;用铅笔工具绘制时按住 Shift 键可以轻松画出正交直线。 再用【线

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