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装潢设计教案
3DMAX教案
第一讲 3D概述
一、3D简介:
由美国的autodesk 公司推出的用于三维效果和动画的设计软件
二、应用领域 :建筑、装饰、广告设计、影视等领域
三、与其它软件的结合 (cad\ps\ls)
CAD:平面布置图、电路图、机械图
PS:图像处理
LS:灯光渲染
四、硬件要求与安装 (解密):
1、用序列号445行安装。2、安装完后,删除C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses文件夹下的B2A7B000.dat(注意:要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项。3、用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。4、运行3dsmax7,这时会要求你激活,记下申请码(共8组)后,运行注册机Keygen.exe,在“Activate Code:”中输入刚才的申请码,按下最下面的“Generate”按纽,就可以得到激活码(共5组)。5、返回3dsmax7激活界面,选择“输入激活码(拥有激活码)”,按“下一步”,在“选择国家或地区” 中选“China”,输入刚才生成的5组激活码,按“下一步”,完成注册
五、3D的界面布局与基本操作
1.界面的基本操作:
1)常用工具栏的显示与隐藏:ALT+6
2)命令面板的显示与隐藏:将鼠标置于常用工具栏显示手形时右击选择commound pannel命令面板
3)界面最大化:ctrl +X
4)文件:
新建:只删除场景中的物体
重置:将场景恢复为默认设置
保存:*.max格式
合并:合并三维物体merge
导入:import
导出:export
2.视图区:分为四个视图,分别为T、F、L、P
注:1)在哪个角度看到的造型就应该以哪个视图为初始视图
2)视图的切换:按所在视图的第一个字母
3)在视图上单击左键指定视图
4)三个面视图进行编辑制作造型,透视图主要用来观察。
3.视图控制区:
1)缩放:利用鼠标滚动(对当前视图放大或缩小)
2)所有窗口缩放
3)当前窗口最佳显示
4)所有窗口最佳显示(z)
5)局部缩放:单击框选的区域充满窗口
6)平移:按下滚轮平移鼠标
7)弧线旋转:alt+平移
8)当前窗口最大/最小切换:alt+w
4.命令面板
分别为:创建、修改、层级、运动、显示、系统
5.信息栏
第二讲 标准几何体的创建与编辑
一、物体的创建 (标准物体的创建)
步骤:create—geometry---选择相应的名称在视图中单击并推动鼠标则生成形状
名称和含义(中英文对照)
注:创建物体时要注意初始视图,通常情况下具有底截面的物体,初始视图在顶视图
常见参数:
BOX:初始视图的Y轴方向对应长
初始视图的X轴方向对应宽
初始视图的Z轴方向对应高
2)segments:简称segs面数:对物体进行编辑时必须有足够的段数,不能太多,足够即可,否则影响其编辑速度。
3) radiUs:半径
4)slice on打开切割 分为slice from从哪里开始
slice on 切到哪里
5)hemisphere:半球
chop:切除 squash:挤入
6)cap:圆柱的顶盖
二、扩展物体简要介绍:
1)create—geometry—extended primitives
2)名称和含义
异面体 环形节 chamfer box:倒角方体 chamfercyl倒角柱体 油桶囊体 纺锤体 环形波 棱体 L\C形体
第三讲物体的编辑
一、基本编辑
ctrl+z 撤消 ctrl+y还原 暂存:hold 取回:felch
Q:单击选择: 被选择的物体在视图中显示为白色并且一次只能选中 一个
名称选择:H 一般选择大的物体
all:ctrl+a 全选
none:ctrl+d 全不选
insert:ctrl+I 反选
ctrl:加选 alt: 减选
4.区域选择: 单
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