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韩国祥明大学动画漫画专业2016年课程及学分
韩国祥明大学动画漫画专业2016年课程及学分
学科
进修划分 学术号码 学分 科目名称 科目内容概要 学年—学期 必修 KF0001 2 漫画基础 理解空间的维度及故事的结构。通过学习漫画中的基本修辞,熟练掌握漫画的整个制作方式和流程。 1—1 1选修 KF0001 2 漫画基础 理解空间的维度及故事的结构。通过学习漫画中的基本修辞,熟练掌握漫画的整个制作方式和流程。 1—1 KF0005 2 漫画形象力 训练能够使故事视觉化的突破性思维。 1—2 KG0011 2 幽默漫画 通过学习空间和间隔结构(漫画的场面调度),掌握漫画的完成过程。 2—2 KG0012 2 漫画故事 通过提前研究不同漫画故事类型,理解漫画故事构成原则和结构。 3—1 KG0021 2 网络漫画研习会 通过研习会练习网络漫画的制作 2—2 KG0032 2 漫画表现技法 通过漫画基础,故事构成,演出等多角度学习漫画特殊的表现技法。 1—2 KG0036 2 电脑图形学介绍 电脑图形工具是普遍使用的视觉艺术工具。Photoshop和illustrator等数字工具是漫画和动漫领域基础工具,是为进入专业阶段的基础工具。 1—1 KH0008 2 3D基础(Maya, Max) 通过3D买模型技术,制作人物模型,制作身体结构。 1—2 KH0024 2 实习Ⅱ 通过在实际制作场所实习,熟悉漫画和动漫领域实际制作过程,提升就业竞争力。 4—2 KH0033 2 动漫基础 通过学习动漫基础概念和理论及空间和时间的概念理解动漫原理。 1—1 KH0048 2 漫画、动漫教学方法 根据不同学生的具体情况制定科学的教育方法。 2—2 KH0050 2 漫画、动漫欣赏与批评 学习漫画、动漫欣赏的方法,学习漫画、动漫批评的用语,理解批评的相关概念。 3—2 KJ0001 2 绘画 通过漫画和动漫的绘图和模型理解绘图的内在因素。 1—1 KJ0002 2 漫画手法 学习漫画基础手法。 1—1 KJ0003 2 基础影像文法 通过此课程理解创造性隐喻和美学电影文法等元素。 1—2 KJ0004 2 插图概念艺术Ⅰ 此课程是视觉化内容的基础阶段课程侧重于实践技术方法和构思
1—2 KJ0005 2 漫画 学习多种漫画理论如:讽刺,幽默,比较,抽象,隐喻及复原。 1—2 KJ0006 2 漫画、动漫史 理解漫画、动漫发展历程。 2—1 KJ0007 2 短片漫画制作 完成整个短片漫画制作过程 2—1 KJ0008 2 动漫技术 通过Disney 和Pixar等的作品,学习动漫技术的重要理论。 2—1 KJ0009 2 3D制图Ⅰ 2—2 KJ0010 2 漫画故事Ⅰ 2—2 KJ0011 2 背景插图 学习漫画相关的背景插图设置及其意义。 2—2 KJ0012 2 动漫表现技术(游戏和漫画人物) 学习游戏和动漫不是不同类型的动漫,是表现时间和空间不同角度的形式。 2—2 KJ0013 2 视觉图像游戏概念艺术Ⅰ 介绍影像游戏作品,提供多种方法学习影像游戏作品的概念和技术。 2—2 KJ0014 2 数字图像编辑运动绘图Ⅰ 2—2 KJ0015 2 3D绘图Ⅱ 3—1 KJ0016 2 动画故事研讨会 制作动画情节串连图版。 3—1 KJ0017 2 数字图像剪辑运动绘图Ⅰ 此课程的目的是通过运动设计的高级技术,制作高质量运动绘图。 KJ0018 2 类型漫画研究 练习策划制作中长篇漫画。 3—1 KJ0019 2 漫画动漫研讨会Ⅰ 通过故事结构、表现分析和技术细节分析等多角度分析,理解短片漫画的创作。 3—2 KJ0020 1 就业与专业(漫画动漫) 此课程旨在帮助学生做好就业准备介绍最好的就业机会最全面的关于动漫就业的信息情报 3—2 KJ0021 2 毕业作品Ⅰ 此课程检查毕业作品的整个部分 3—2 KJ0022 2 内容计划 以漫画为基础的内容,扩大和融合了各种娱乐风格。课程的目的是研究内容的价值,训练多种创作方法。 3—2
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