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全国电视电子竞技大赛活动草案
全国首届电视网游竞技大赛
活动草案
一、活动背景:
2003年11月18日,国家体育总局批准电子竞技成为我国第99个正式体育运动项目,1997年就初露端倪的电子竞技终于有了合法的身份,而不会再被指认为“电子海洛因”。 1.62亿网民中,25岁以下的青少年网民达8294万,全国玩家已达3000万。不管是市场还是政府导向,游戏这一长时间以来被认为是“玩物丧志”的运动终于走出了迷雾。PGL(Pro--Gamer League,职业选手联赛)电子竞技目前各大网络直播平台上点播率最高的节目。当SKY在号称电子竞技奥运会的WCG2005《魔兽争霸3》项目夺得总冠军时,当时的国内直播平台GAMESTV同时在线收看人数达到了16W。而在其后的STARS WAR 2比赛时,同时收看人数则已经增长到了26W独立IP。2006年,国内的各项电子竞技比赛更是如火如荼,而关注人数更是早已超乎了所有人的意料,到WEG2006 Master比赛直播时,同时收看的人数更是突破了100W。体育项目中广告投放的最佳平台之一早期的电子竞技项目中,与电子竞技相关的IT核心行业,如Intel、AMD、ATI、华硕、技嘉、三星等来自全球各地的IT相关产业也逐渐加大对电子竞技项目的广告投放,如联想、Steelpad、漫步者等品牌越多的传统行业对电子竞技项目赞助如马自达6赞助PGL联赛,鹰牌花旗参赞助中韩WAR3对抗赛举行的第三届中韩对抗赛中,更是出现了各大汽车行业韩国现代、日本日产、日本马自达争夺赞助商资格。中国魔兽争霸III - 冰封王座 V1.22比赛方式:1对1比赛地图:Twisted Meadows、Turtle Rock、lost temple 、MeltingValley胜负判定:将对手建筑物全部摧毁或迫使对手认输的一方获得胜利 项目 安排 备注 比赛前两周 专题页面 线上报名 玩家通过专题页面进入爱玩社区进行注册报名,报名成功后拿到系统提供的KEY,登陆浩方平台,进入比赛房间使用KEY方才能比赛 第一天
第二天
第三天
第四天
第五天 魔兽争霸1V1 第一阶段比赛
大逃杀 所有玩家进入比赛的4个分赛区,进行大逃杀比赛,根据5天的比赛,按照积分来选拔4个赛区的前4名选手,共计16名选手出线 比赛第六天 魔兽争霸1V1 第二阶段比赛
巅峰对决 首先4组对决,选出4名选手获胜 比赛第七天 魔兽争霸1V1 第二阶段比赛
巅峰对决 4组对决,选出4名选手获胜 比赛结束 线上比赛结束 赛后 总共8组16名选手对决,选出的8名获胜者直接进入线下的总决赛
通过初赛网络海选淘汰赛,选出进入积分复赛地面活动的团体和个人前100强。
暂定:团体5人一组,共500人,个人100强,共600人。
每个人及团队将以地区代表进入积分复赛
3、积分赛阶段(地面活动):(4月1日——30日,逢周六、日比赛)
1、线下第一项比赛活动:野战对抗
地点:湖南影视野战训练营
比赛流程
团体比赛,通过抽签的形式,两两对抗,进行积分比赛,各地区代表按照名次进行积分叠加,不淘汰人员。
个人比赛,通过抽签组队的形式,每地区3人组成一组,两两对抗,进行积分比赛。各地区代表按照名次进行积分叠加,不淘汰人员。
比赛规则:迷宫战规则如下:规定时间内进行迷宫枪战,赛事结束后,依据双方幸存队员中弹总数之和判定胜负,中弹数少的一方胜利。
夺旗战规则如下:比赛双方各占一个阵地,保护己方旗帜的同时,抢夺对方战队旗帜。先夺得对方旗帜的战队为胜利。若同时夺到旗帜,则按迷宫战判定规则决定胜出战队。
通用规则如下:
比赛途中若队员被打中头部,视为“爆头”,则判为死亡,立即放下武器弹药离开战场。比赛中可拾取被歼灭者的武器弹药使用。如果参赛队没按规定及时参赛,视为弃权。每场比赛每人提供标准配备:子弹20发,迷彩服一套,全自动彩弹枪一把,防护装备一套。
所有参赛队员必须尊重和服从赛场军事教官判罚,并不得提出异议,情节严重者,军事教官有权取消战队参赛资格,由此造成损失由战队自行承担。
2、线下第二项比赛活动:快乐大营救
地点:湖南影视野战训练营
比赛流程
“快乐大营救”比赛共分为五个环节:同心游轮、超级炸弹、飞索过桥、短兵相接以及天梯营救,每一个环节的闯关难度会随着进度推进越来越难,只有齐心合力保存更多的队员实力才能闯关成功。
比赛时:三人为营救队员——在规定的五分钟之内全员抵达营救高台;一人为人质——营救人员抵达之前在对手攻击之中免于落水;一人为攻击队员——使用硬塑料或者水枪道具攻击人质使其落水。(道具可另议,力保安全。)
通过以上活动各地区代表按照名次进行积分叠加,不淘汰人员。
第二项备用比赛活动:才艺秀晚会
通过电视晚会的形式,团体和个人通过自我展示,如:歌舞、朗诵、相声、小品、魔术等才艺进行
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