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MAYA软件教案第十六章
MAYA(第十六 章)——陈福全
课题与课时
教 材:MAYA
课 题:骨骼,蒙皮
课 时 安 排:15
山东新华电脑学院 教材、学生分析
教材分析:本课是MAYA第十六章。本章节主要内容讲解骨骼的运用,人体sk骨骼,蒙皮方法及权重绘制。计划用时15课时,写实人体装备部分比较复杂,涉及到很多各年龄阶段的人体知识,学员应充分利用前面所讲到的知识进行理解学习。
学生分析:课程进展到了第十六章,学生对小组教学模式有了一定了解,各组中都会有优秀的成员和后进的成员,教师应该在教学中注意引导各组小组长在组内以优秀来带动后进,集体成长。 教学目标
1.技能目标:
熟练掌握骨骼的运用
熟练创建人体sk骨骼
掌握蒙皮方法及权重绘制
2.过程方法:
通过教师设计的各种教学活动,使学员能掌握到人体的骨骼的运用,人体sk骨骼,蒙皮方法及权重绘制。
3.情感目标:
培养学生感受MAYA角色装配中的应用,对动画角色的重要作用。
培养学生掌握作为一个三维设计师应该具备各种知识。 教学重点
1. 骨骼的坐标方向
2. 人体骨骼(sk)的创建
3. 权重绘制 教学难点
1. 骨骼的坐标方向
2. 人体骨骼(sk)的创建
3. 权重绘制 教学准备
1. 本次课为实操课,应多以现场演示,学员记笔记的方式进行教学。 七、教学过程
教学过程大纲:
导入环节:教师设定情景,吸引学员进入本课的学习状态,同时提出问题组织学员预习思考;培养学员自我学习、自我思考的习惯。(用时25分钟)
新课环节:本课重点会涉及到两个知识点的学习:(用时85分钟)
骨骼的原理及应用——学员观察记录——教师展示图片素材——学员小组内部讨论并思考——教师继续创设情境——学员小组内部分析并解决)
组和父子关系(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
人体骨骼创建(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
蒙皮以及权重(教学活动安排:教师创设情境,提出问题——学员思考——教师演示——学员观察,小组内讨论并模拟练习)
作业环节:布置作业题:(用时10分钟)
作业:按照所讲方法制作项目中人物的SK骨骼,并且绘制权重。骨骼命名规范、准确;
权重分配合理;
小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时12分钟) 教师教学活动安排 预设学习活动 总结:(25分钟)
1. 各小组组长组织对本课前面模型材质课程知识的回顾。
2. 教师总结学员对前面所讲课程的掌握情况,了解其不足之处以促进日后的学习。
导入课题(25分钟)
创设情境:如果我们要让一个角色模型按照人体的基本运动规律进行运动,我们该怎么做呢?
新授课程(90分钟)
1.Maya的骨骼系统
本环节中涉及到的知识点有:
1,骨骼方向,
2,第二轴方向
3,确定骨骼第一轴向
4,确定骨骼第二轴向
5,确定第三轴向
6,父子关系
7,组合解组
8,蒙皮
9,权重
10,控制器的创建
教学环节设计:老师现场展示,学员认真作好笔记。
作业布置(8分钟)
作业:按照所讲方法制作项目中人物的SK骨骼
本讲小结(2分钟)
1. 教师总结本次课程学生的表现,提出表扬与建议
2. 学生自我总结
3. 教师总结本次课程的相关知识。
组织学员带着问题思考角色装配以及动画的的相关知识。
请小组细心观察并记录老师分析过程中的重难点。
小组在组内讨论练习并演示;
教师抽取两组代表上台pk,比一比哪组的回答又快又好!
学习活动设计:
小组思考并用maya的骨骼系统装配角色的基本要求,
作业一分析:
作业一相对比较简单,布置的目的是帮助学员巩固本课的知识点,同时兼顾后进学员,让其有时间消化课堂知识;
本作业的目的是让学员在理解本课的基本知识点后,能够独立的面对日后工作中可能出现的一系列问题,让学员真正的能够做到学以致用。
教学反思
本节课中,我们了解制作项目中人物的SK骨骼建立技巧,编辑绘制骨骼 蒙皮权最重要细心和有耐心。
掌握绘制权重的方法就是要多加练习。
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