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C++程序设计教程 第7讲: 继承与派生 引言 继承:inheritance 用现有的类建立新类,在新类中继承了现有类的属性和行为,新类还可以对这些行为和属性进行修饰。 现有的类 --- 基类 Base class 新类 --- 派生类 Derived class。 基类和派生类 有关继承的例子: Student ? CommuterStudent / ResidentStudent Shape ? Circle / Triangle / Rectangle Loan ? Carloan / HomeImprovementLoan / MortgageLoan Employee ? FacultyMember / StaffMember Account ? CheckingAccount / SavingsAccount 基类和派生类 继承的层次结构 基类和派生类 继承的层次结构 基类和派生类 公有继承 public inheritance class CommissionWorker : public Employee { … }; 受保护的成员 1) 公有成员可以被外部访问,也可以被继承; 2) 私有成员不能被外部访问,也不能被继承; 3) 受保护的成员不能被外部访问,但可以被继承。 把基类指针强制转换为派生类指针 使用成员函数 派生类可以访问基类的公有成员和受保护成员。 派生类不能访问基类的私有成员。 在派生类中重定义基类成员 派生类可以重新定义基类的成员函数。(重载) 在派生类引用该函数时,会首先调用派生类中的版本。 公有的、受保护的和私有的基类 继承有三种:公有、受保护和私有继承。 公有继承: 基类的public成为派生类的public。 基类的protected成为派生类的protected。 受保护继承: 基类的public和protected成为派生类的protected。 私有继承: 基类的public和protected成为派生类的private 直接基类和间接基类 直接基类是直接派生而来,间接基类则是经过多层次派生得到的。 公有继承举例 7-1 class Point //基类Point类的声明 { public: //公有函数成员 void InitP(float xx=0, float yy=0) { X = xx; Y = yy; } void Move(float xOff, float yOff) { X += xOff; Y += yOff; } float GetX() { return X; } float GetY() { return Y; } private: //私有数据成员 float X,Y; }; class Rectangle: public Point { public: //新增公有函数成员 void InitR(float x, float y, float w, float h) { InitP(x,y); W=w; H=h; }//调用基类公有成员函数 float GetH() { return H; } float GetW() { return W; } private: //新增私有数据成员 float W,H; }; 公有继承举例 7-1 int main() { Rectangle rect; rect.InitR(2,3,20,10); //通过派生类对象访问基类公有成员 rect.Move(3,2); cout rect.GetX(), rect.GetY(), rect.GetH(), rect.GetW() endl; return 0; } 私有继承举例 7-2 class Rectangle: private Point {public: //新增外部接口 void InitR(float x, float y, float w, float h) {InitP(x,y);W=w;H=h;} //访问基类公有成员 void Move(float xOff, float yOff) {Point::Move(xOff,yOff);} float GetX() {return Point::GetX();} float GetY() {return Point::GetY();} float GetH() {return H;} float GetW() {return W;} private: //新增私有数据 float W,H; }; 私有继承举

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